“特效一反擊時刻能夠將敵人擊飛出去,並且撞牆還有雙倍傷害,防守反擊的時候挺好用。”
李晟從傳送帶上拿起長槍,拎在手裡轉了轉,分量頗沉,硬度不輸於生鏽砍刀。
“至於特效二,能長時間、範圍性地清除負麵效果,光這一條就夠評上完美級道具了。”
殺場對於“負麵效果”的定義相當廣泛,蠱術、降頭、詛咒、中毒、沉默、幻覺算負麵效果。
流血、致盲、眩暈也算。
甚至腹瀉、饑餓、san值過低、精神應激等也能被囊括在內。
到時候進了恐怖片類型的劇本任務,把旗槍往墳頭/墓地/精神病院一插,什麼鬼怪都叫他有來無回。
“各大公會和陋街裡的一些店鋪,會提供鍛造裝備、製造技能卷軸的服務。
不過這些服務都得消耗超凡材料,要向客戶收取相當昂貴的費用,僅比在遊戲商城裡直接購買便宜一點。
而玩具工廠製造產品,隻需要消耗具有象征意義的文物,乃至近現代物品。成本大幅度降低。
關鍵還可以私人訂製,通過概念的排列組合,來控製最終產出的產品的特效。
不怕沒銷路。”
李晟思索道:“到時候成本價五六千的完美級道具,自己賣一萬二,顧客還得謝謝咱呢。”
腦海裡迅速構建出一副完整的產業發展路線圖。
收購文物,售賣產品,回攏資金,在陋街開設店鋪,擴大進貨渠道,投入再生產,收集特異點數給玩具工廠升級,實現正向循環。
離了玩具工廠,李晟返回現實世界的立體化倉庫,找灰雨商量了一下。
手裡還拿著西瓜的灰雨疑惑道:“為什麼要在陋街開店?論壇的黑市不也一樣能置換東西嗎?”
“線上小規模收購文物還行,線下大規模進貨的話,總得有個臨時倉庫和辦公地址。”
李晟說道:“而且現實世界富含熵值的文物就那麼多,許多東西都是花錢買不到,或者得花很多錢才能弄到,性價比不高。
在陋街開設店鋪,可以大批量收購其他玩家從劇本世界弄到的特殊物品。”
玩具工廠來者不拒,並沒有指定必須要收現實地球的文物,劇本世界的文物也行。
玩家在劇本世界本來就是脫韁野狗,隻要給夠了收購費,什麼東西都能搞來。
什麼鄭和寶船、登月火箭、獨立宣言、北京猿人頭骨。
“一些劇本世界設定在近未來背景,這也就意味著,當前時代的一些普通物件,在未來也能算作重要文物。
比如廢土世界裡的淨水器。賽博朋克世界裡的根服務器。
可選範圍急劇擴大。”
李晟隨口說道:“到時候咱就把握殺場時代賦予輕資產個體的寶貴風口,深度整合內部資源,對齊客戶顆粒度,聚焦垂直領域,打通底層邏輯,實現閉環矩陣,對標大型公會,孵化商業IP”
這一番互聯網公司黑話差點又給灰雨cpu乾燒了,連忙打開平板電腦,叫出AI機器人程序,經過翻譯才明白過來。
簡而言之,搞錢,搞錢,還是特喵的搞錢。
“這麼搞會不會太引人注目了?”