自來也心情鬱卒。
可是,如果真讓自來也對這一切甩手不管的話,他也做不到。
畢竟自來也還記得,在正常的“曆史”中,卡卡西會帶著鳴人臭小子和宇智波家的那個小鬼來到波之國做任務,經曆一係列麻煩的驚險事件後,勉強完成任務。
關於這一點,自來也實在很想吐槽:卡卡西你這麼多年都乾什麼去了?打個叛逃的霧隱村忍者都差點把自己放倒是怎麼回事?好歹也跟你老師比比啊!
說到波風水門,自來也同樣十分發愁:當初自己是因為“時間線錯誤”,這才被這個世界退貨,去往了白蘭奸商的那個莊園。那水門呢?
水門現在怎麼樣了?
既然水門沒有被“退貨”,想來他應該到達木葉了。可村裡的那些老家夥能接受水門的死而複生嗎?
那些令自己頭疼的權力鬥爭,現在發展到什麼地步了?鳴人這些年在村裡的待遇,村裡準備怎麼解決?
還有鳴人體內的九尾與封印,還有宇智波家族的問題與覆滅……甚至是這個時間點上還活著的自己。
這一切的一切,都會有什麼變化?
需要大人考慮的事實在是太多太多,這讓自來也忍不住一陣發愁的同時也開始思考鳴人他們到底會不會像自己“記憶”中那樣來到波之國做任務。
因為“一個傳奇的開始、一個英雄的起點”,這在自來也看來無疑指的是後期越發出色的鳴人,可“一些並不太合適的變化”又是指什麼?
自來也稍作思考,想到白蘭給自己的權限,很快拉出了兩個計劃。
第一個計劃很簡單,召喚玩家,讓玩家直接莽上去。如果這個波之國真的有什麼問題的話,對方肯定會在這混亂中露出破綻,最後玩家如果能直接解決最好,不能解決他自來也也有收尾的辦法。
而第二個計劃同樣簡單,但比第一個計劃更苟一些、更不要臉一些,那就是先召喚第一波適合探路和打探消息的玩家,讓他們在這混亂的波之國裡蹦躂,自己藏於幕後觀察;等第一波玩家找到波之國真正的“變化”並死光了後,他再趁“變化”放鬆之際,針對性地開啟第二波玩家召喚。
唔,第二個辦法不錯,兵不厭詐嘛!
自來也想得很美,但一開始召喚就出問題了——
[係統提示:玩家“派克諾妲”已被召喚。]
[係統提示:玩家“柳蓮二”已被召喚。]
[係統提示:玩家“黑子哲也”已被召喚。]
[係統提示:玩家“村田”已被召喚。]
自來也:“……”
我懷疑你在針對我但我沒有證據.jpg
“看來太穩重也不好……”自來也乾笑。
畢竟某些專業性的玩家就一人,被那邊主持遊戲場的人召喚後,自己這邊就沒辦法召喚了。
看中的人一個都來不了,自來也無奈之下,隻能退而求其次,掐死了出奇兵牌的念頭,老老實實地玩起了玩家搭配。
善良:[SR:黑羽快鬥]、[SR:黑澤逢世]
中立:[R:黃瀨涼太]、[R:靈幻新隆]
邪惡:[R:赤井秀一]、[R:鳥束零太]
新玩家:[SSR:六道骸]、[SSR:鈴蘭]、[SSR:雲雀恭彌]
這場遊戲,雖然說是六個老玩家帶三個新玩家,可最後到底會如何發展,還是得看實績。
“行了,就你們了。”
自來也隨便寫了兩句有關遊戲場和規則的話後,就將九份遊戲場邀請發出。
“來吧——讓我看看你們的實力!”