不過這些都是後麵要去解決的事情了,現在最為主要的其實就是兩者之間的這麼一個競爭。
原本像是這麼一個排名比較靠後的隊伍,其他的人是根本就並不怎麼會去關心他們所謂的這些隊長競爭的挑戰的。
但是這一次就並不一樣了。
隻不過涉及到的人是楊凡,可以說,自從他來到這裡之後的一舉一動,其實都是影響著大家的所有。
哪怕就算是排名前三的人也都想要通過這一次的這個挑戰去了解一下楊凡到底是一個什麼樣的人。
就算是在同一個樓層也好,其實大家也都並不是說真的互相了解了的。
大多數人都僅僅隻是對於一些比較有名氣的人是處於聽說而已,不熟的話,那就是真的不熟。
而這個隊長挑戰其實也十分的簡單。
有能力者居之,首先自然而然的就是雙方的個人實力這一方麵的對比。
而采用的也是傳統的三局兩勝的solo賽。
關於這個比賽的規則,其實也根本就並沒有什麼太多的限製,畢竟每個人玩的都是不同的位置,所以如果說還要對英雄去有所限製的話,那麼毫無疑問對於其他的位置的那些人是不利的。
這種1v1的solo賽其實是和其他的那些比賽是不同的,就單單是從雙方的英雄選擇上麵,甚至是都很有可能會產生那種互相克製的結局。
很快在得到了教練的批準了之後,他們也是直接就展開了第一局的較量。
而不少的隊伍也都是因此而暫時放下了手中還在進行的訓練。
反正對於這個東西而言,教練又根本就並不會去進行什麼過多的乾預,所以會有很多的隊伍去進行好奇,自然而然也是十分正常的。
雖然說是一對一的solo比賽也好,但是所采用的卻並不是墨家機關道這個地圖。
而是大家所十分熟知的王者峽穀,5v5的地圖。
這個地圖相對於墨家機關道而言是擁有更多的資源的,並不僅僅隻是小兵而已,同樣還有野區的資源可以方便進行發育。
當然了,也有更多的草叢可以去發揮更大的用處。
雙方僅限於在中路以及野區發育而已,另外的兩條邊路則是視為作廢。
比賽的規則也十分的簡單,時間限定為八分鐘。
三個人頭定勝負如果說在到達八分鐘之前有任意的一方率先拿到三個人頭的話,那麼毫無疑問那一方針會直接獲得勝利。
也很有可能會出現那種到達了八分鐘,但是雙方都還並沒有到達三個人頭的情況出現。
在這樣的情況之下,如果雙方的人頭數量都是均等的,那麼就按照彼此所造成的這個輸出量去判斷輸贏,否則人頭多的獲勝。
就算是在八分鐘到達了的時候,雙方依然沒有獲得任何的一個人頭也好,也都是以這個輸出的數據為標準去判斷的。
對於這個東西,其實大部分的成員也都是十分的清楚了,隻不過因為楊凡是新來了的原因,所以說才十分的需要認真的去了解一下具體的規則。