第95章 戰報 大捷與新版本的前沿!(2 / 2)

老白:“……你讓我該怎麼回答。”

剛才經曆完一場暢快淋漓的大戰,不少玩家都還在興奮勁上,恨不得跳下床來做百八十個俯臥撐發泄一下。

但奈何現實中的身體沒遊戲中那麼強悍,負麵狀態的感官也毫無削弱,稍微運動一會兒肌肉就開始疲勞了,忘了吃飯的更是低血糖、頭昏眼花。

果然現實這邊才是一款垃圾遊戲吧?

方長:“話說鼴鼠,你跟著管理者去了血手氏族的營地?”

峽穀在逃鼴鼠:“去了,不過主力都被咱們在公園裡全殲了,去了也沒打架,就跟著過了個劇情,然後在據點裡翻箱倒櫃的搜刮戰利品。不是我吹牛,這遊戲在細節方麵做的確實毫不含糊,從那個關押俘虜的地牢,再到那些掠奪者們的房間……嘖嘖,我隻能說把這些東西送上絞架,真是便宜他們了。”

夜十:“啥情況,詳細講講啊。”

峽穀在逃鼴鼠:“這還用啥講的,你們明天自己去看不就得了,簡直就是人間地獄。不過這副本通一次大概就不會再刷了的,附近就算有掠奪者,估計也都是些個體戶了。話說輪胎廠的掠奪者解決了,附近的地圖應該算是開放了吧?我看那邊有不少值得探索的地標,應該能搜出來不少好東西。”

方長:“這波是爽到了,明天分戰利品應該爽翻了。”

峽穀在逃鼴鼠:“問個技術性的問題,話說你們磚廠的預算能參與戰利品拍賣嗎?”

方長:“想啥呢,這要是能參與,那不乾脆圍標了?”

5000枚銀幣,確實有圍標的資本了。

上次那一輪拍賣會過去還沒三天,大家兜裡都沒多少錢,戰爭獎勵的結算又在拍賣會之後,這次估計會流拍不少東西。

峽穀在逃鼴鼠:“說的也是,都不用5000銀,3000銀掃50件裝備妥妥的,哎,惹不起惹不起。”

夜十:“難受,要是有銀行就好了,我直接分期買一套動力裝甲,再來一把滿配+14自動步槍。”

方長:“做夢還是你在行。”

其實不管怎麼分,這場仗打下來肯定都是怎麼也不虧的。

上次他們麵對的不過是一支由十夫長率領的小隊,平均分到每個人手上的收益都在10銀幣以上。

這次團滅了整整5個隊不說,連對方的據點都給乾翻了。

不給個五六十銀幣、百八十貢獻說的過去嗎?

最少也得五十銀幣,不能再少了!

峽穀在逃鼴鼠:“話說都沒人好奇嗎?馬上要開B2層了?你們覺得那裡會有什麼?”

夜十:“我預感會有一次大更新,應該是Alpha0.5版本。”

方長:“聽君一席話,如聽一席話。”

老白:“這預感但凡有點用,也不至於一點用都沒有。”

夜十:“淦!那你們倒是分析一下啊!”

方長:“我直接說結論吧,預計下一階段的更新會側重兩個方向。一個是遊戲本身的係統上,另一個是遊戲的內容。”

峽穀在逃鼴鼠:“方長大大怎麼說?”

這聲大大叫的方長很是滿意,目前論壇裡人氣最高的兩位技術流玩家,一個是他自己,另一個就是鼴鼠了。

被這麼一拍馬屁,他連打字的速度都快了不少。

“先說遊戲係統本身吧,之前論壇上關於開發更簡易的屬性界麵的呼聲一直很高。但其實你們新來的可能都不知道,這遊戲最開始彆說連屬性界麵了,甚至連等級設定都沒有,真實到所有元素全靠自己摸索!”

“但很快,我們發現每個玩家的初始屬性都不一樣,有的明顯力氣更大,有的明顯直覺更準,有的則是速度快,後來問過策劃才得知,玩家是存在屬性和等級這兩個概念!”

“說是為了真實,但太真實了反而是個累贅。在我們的強烈建議下,策劃團隊開了幾天會,終於把屬性和等級的設定以數據的形式整合到遊戲中了,現在你們看到的屬性麵板其實都是後來做的,之前根本沒有。”

“然後是貨幣,最開始根本就沒有貨幣這個概念,砍樹的獎勵全都是用貢獻點結算的。大概是alpha0.3版本的時候,任務係統和經濟係統大改,才有了現在咱們使用的銀幣,以及後來的公民身份等級和私人領地概念。”

“其實一直玩下來的玩家都可以感覺到,廢土OL規則是在一點點完善的。策劃也在摸索,平衡真實與遊戲性之間的杠杆。”

“目前貨幣係統已經開發完善,我估計接下來開發團隊應該會想辦法改善一下玩家們在遊戲內的操作界麵,比如讓‘基因序列開發進度的累計更加直觀’?最好是給‘技能熟練度’也加個進度條,這樣肝的時候也更有成就感不是?”

“再說遊戲內容上!這部分也是我最期待的地方!”

“很多人應該都注意到了,這次我們攻下了血手氏族的據點,不隻是接手了這些掠奪者們的裝備,還解放了一大批被掠奪者們關押的俘虜!”

“這些人大多是受到掠奪者迫害的幸存者,他們不隻是一個個蒼白的名字,他們有著各不相同的身份,也許有的來自避難所,也許有的來自其他幸存者據點……就比如我們去過的布朗農莊,甚至是設定中的貝特街、巨石城等等。”

“在自己的家鄉,他們或許有著自己的社會關係,甚至這片廢土的某個地方有著自己的親人。”

“這些NPC的身份或許將成為線索,為我們解鎖更多的支線劇情,而如何妥善的安置他們,並與這些NPC建立關係,對於我們的‘虛擬社區’也將是一個全新的考驗!”

“所以我大膽的推測,隨著凜冬已至。下一個資料片,或許就將圍繞著這一命題展開!”

方長的觀點得到了不少人的認同。

包括峽穀在逃鼴鼠這些技術流玩家。

遊戲進行到現在這個階段,玩家數量已經遠遠超過了NPC,要是人數再翻幾倍,隻依靠管理者大人和他的助手,顯然很難完成所有的互動。

如果廢土OL的野心是打造一個接近真實的遊戲世界,在虛擬領域中建設一個人機友好型的虛擬社群,那麼下一個資料片必定將圍繞著NPC與玩家的關係展開。

而這些被解救的可憐人無疑是一個良好的契機。

還有附近那些擺脫掠奪者淫威、騷擾的幸存者據點,想必也會對他們這支正義之師感恩戴德吧。

方長感覺自己已經完全摸清了策劃的思路。

想到這裡,睡眼惺忪坐在電腦前的他,嘴角不禁樂不可支地向上翹起。

不愧是我!

簡直太牛批了!:,,.

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