“因此在Alpha0.8版本中,我們做了一個違背祖宗的決定,為廢土OL添加了一個傳統MM所不具備的特殊玩法——即,據點係統!”
“在之前畫的餅中我們提到過,遊戲中屬於玩家的據點會隨著玩家的行為逐漸發展,並成長壯大。在我們盟友的協助下,行動營地正在飛速發展,很快將成為我們的第二據點,連接榆木區和北部的廢棄城鎮,並吸引途徑清泉市北郊的商隊。”
“現在我們量化了這一過程,玩家據點的繁榮狀況將以資料卡的形式更新在VM的地圖中,您完成的每一件任務都將為據點的成長累計進度條!你將親眼見證一座幸存者據點從蕭條到繁榮,它不僅僅反應在NPC商店的貨架上,更反應在每一名居民們的臉上!”
“對於玩家而言,我們新增了一條‘地區聲望’屬性,並集成在了VM的地圖界麵,選中相應的幸存者據點即可查看。”
“友善的行為、慷慨的捐贈以及發展相關的任務,都能提升您在該幸存者據點的聲望。相反,不友善的行為則會遭至懲罰,並且扣除您在該地區的聲望。”
“聲望值在-100~1000之間時,聲望等級為冷淡,你可以自由接取常規任務,並交易商品。但對於生活在那裡的人們而言,你隻是個無足輕重的旅人。”
“聲望達到1000時,聲望等級將升級為友善,人們開始重視你的意見,將你視為摯友。在該地區購物時,你將獲得折扣、解鎖更多任務、並被允許在當地經營產業。而聲望達到1萬時,聲望等級將提升至尊敬,人們認可你的存在,並認為是你為他們帶來了繁榮。除了更多更精彩的任務,你還能擔任一些特殊的公共職位,彰顯你的個人價值。”
“聲望達到10萬以上,聲望等級將提升至崇拜,NPC會將你視作恩人、英雄甚至偉人!他們會在廣場上刻下你的名字,甚至為你建立雕像。而你不但將解鎖新的成就,更有機會進入市政廳擔任要職,還能夠對幸存者據點今後的發展出謀劃策……RPG遊戲解鎖了SLG玩法,聽起來是不是很棒?”
“當聲望低於-100,關係等級將下降至敵視,玩家將被禁止進入該幸存者據點,無法領取該地區的任務,隻能隨時間緩慢修複,大概一天1點的樣子。當聲望低於-1000,關係等級將下降為仇恨,會遭至主動攻擊,甚至成為其他玩家的懸賞任務……當然,不用太擔心這個,畢竟你基本不可能在被警衛隊盯上並遣返回地下之前,一次性扣掉這麼多。”
“值得注意的是,地區聲望與貢獻點不同。貢獻是對陣營的貢獻,關乎你的身份與特權,聲望是陣營內各地區的聲望,關乎人們對你的評價。目前聲望係統僅限陣營內,非玩家陣營的幸存者據點無此概念。”
“以上就是這次更新的‘據點係統’以及相關玩法,更多內容請玩家們在遊戲中自行探索,目前我們正在開發‘職業係統’,但不確定是否會在下一個版本中放出。”
將Alpha0.8版本的更新公告和開發者日誌,分彆扔在了官網的公告欄和論壇,做完這些事兒之後楚光便光速溜了。
不出意外。
論壇瞬間被117+1+6名戒斷反應的小玩家們給淹沒了。
戒煙:“等等,無法複活的BUG呢?!修了一個星期!真就當無事發生了??QAQ”
精靈王富貴:“臥槽,新版本都來了,BUG還沒修複?!”
WC真有蚊子:“你們公司在哪?!(╯°Д°)╯”
伊蕾娜:“你想乾什麼,勸你善良。(滑稽)”
由於論壇上都是狼哭鬼嚎的聲音,討論新版本的玩家都不敢吱聲,全都溜去小群裡討論了。
隻有雲玩家們笑嘻嘻地調戲這些被送去澳洲大陸坐牢的歐洲人。
錯過一個版本也叫事兒啊?
爺特麼錯過幾個版本幾個資料片了都沒說啥呢,眼瞅著預約人數都破萬了,還沒摸過頭盔呢!
下來吧你!
……
同一時間。
牛馬俱樂部群。
上線的看過更新內容的方長,將新增在VM地圖頁麵的資料卡片手打了下來,發到了群裡。
【
據點名稱:前哨基地
據點等級:村落(LV1)
繁榮度:100
工業指數:150
商業指數:150
需求:糧食、武器、建材
傾向性:探索(拾荒任務收益+10%)、工業化(工廠訂單與生產任務收益+10%)
】
【地區聲望:0(中立)】
繁榮度主要受到NPC人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。
工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的後勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。
商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對於內銷,更多受到對外貿易的影響。具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。
至於需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似於玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成BUFF。
比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。
這非常的合理。
至於地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。
在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。
遊戲玩法一瞬間豐富了呢。
WC真有蚊子:“行動營地呢?我有點好奇行動營地現在是啥等級!”
方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之後才能成長為幸存者據點,解鎖相應的資料卡。”
方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分彆是10和20,才剛到兩位數。”
老白:“看來這個繁榮度主要受NPC數量的影響。”
方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。畢竟相對於活動範圍固定的NPC,玩家的流動性會很大。”
夜十:“嗚嗚嗚,我後悔了!我還以為這BUG頂多修個三天,我已經一周沒玩上遊戲了!結果Alpha0.8都出來了!QAQ”
老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。(齜牙)”
夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。”
狂風:“找個廠。”
夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!哪像遊戲裡那麼爽,玩一晚上第二天神清氣爽。”
老白:“說起來方長,這次更新你怎麼看?聲望有必要肝嗎?”
方長:“我推測地區聲望應該是麵向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。”
老白:“怎麼說?”
方長:“就像開發者日誌裡說的,貢獻點是對陣營的貢獻,地區聲望玩家在陣營內某個城市的聲望。之前阿光不是說了麼?後期會開放更高的身份等級,允許玩家組建公會,自建幸存者據點。區彆於NPC的城鎮,玩家自建據點應該是不存在地區聲望設定的,至少對公會成員自己是不存在的。”
方長:“至於聲望,哪怕刷到最高10萬,達到崇拜等級,也不過是進入市政廳謀個一官半職,頂天了能當上市長?雖說能影響據點的發展,但我感覺最終肯定還是由npc主導。”
狂風:“確實,總不能把北郡修道院和閃金鎮都交給玩家管理,那太影響其他玩家的遊戲體驗,至少主線、重要支線相關的NPC據點,還是得掌握在NPC的手上……站在策劃的角度考慮應該是這樣。”
夜十:“話說這遊戲有主線嗎?”
狂風:“當然有,你難道忘了在人聯旗幟下的宣言了嗎?(斜眼)”
夜十:“呃,好吧,剛進遊戲那會兒確實有類似的設定,我都快整忘了。(滑稽)”
狂風:“小心被遣返回地下。(斜眼)”
夜十:“不存在的,我為避難所立過功!我為人聯流過血!不過有一說一,上不了線確實難受,這遊戲的違規懲罰屬實誇張。”
戒煙:“你有我難受嗎!我人都裂開了!(哭)”
老白:“哈哈哈,戒煙兄弟是真的慘!”
方長:“比不了比不了,最快死亡成就,這個還是你最吊。”
戒煙:“T.T”
蹲在群裡默默窺屏的楚光微微一笑。
最懂自己的小玩家果然在這裡。
真好!:,,.