挨打流射手】看向他。
“你是說裝核聚變嗎?”
單機流打野:“什麼核聚變,我說的是裝逼。”
挨打流射手:“噗——”
一直沒說話的絕食流中單】隻顧著傻笑,忽然插了句嘴。
“我倒是發現學院挺多傲嬌的。”
“比如那個……蔣雪洲?”單機流打野想了半天,記得名字的學院研究員好像就這一個了,而且還是在論壇上偶然聽說的。
絕食流中單不好意思嘿嘿了聲。
“還有殷方。”
挨打流射手:“?”
單機流打野:“?”
絕食流中單:“嘿嘿,你們不覺得嗎?雖然嘴很硬,但身體卻很老實。”
單機流打野:“不,我隻是覺得你有點不對勁……”
絕食流中單:“……?”
另一邊,100號避難所的仿生人工程師也在交頭接耳著。
他們不是研究核聚變的專家,但對聚變堆的各種型號也算是有所了解,能聽得出來那個姓鐘的研究員確實有兩把刷子。
此時此刻,那個叫鐘景初的小夥子已經從科學史的部分講到了聚變反應堆冷啟動技術的核心難點,以及解決問題的主要思路。
不隻是聯盟的核工程師們聽得眼睛發亮,對核聚變一竅不通的末世孤狼】也是聽得如癡如醉,直流口水。
不過很遺憾。
前者好歹能摸個門道,後者完全就是聽個熱鬨,回過神來之後才發現聽了和沒聽差不多,一竅不通的還是一竅不通。
意猶未儘地從遠處收回視線,末世孤狼一臉感慨的說道。
“mmp!可惜老子學的是自動化……對了,岩教授,你是搞物理的,你說說那個冷聚變堆……到底靠譜嗎?”
感受到了那蘊含在視線中的炙熱,狂風歎了口氣說道。
“我隻是個研究物理的而已,又不是神……彆想太多,更彆想著一口吃個繁榮紀元出來,先把基礎打好吧。”
彆說什麼冷啟動和冷聚變堆這種進階的東西了,如果按照遊戲世界裡的標準,現實中的聚變技術連“可控”這個概念都沒有做到。
兩者甚至都不是同一種東西,所依賴的技術原理也是完全不同的。
末世孤狼還是一臉不願放棄的表情,看著搖頭的狂風忍不住說道。
“產生一點啟發作用總是能的吧?比如技術路線什麼的……”
“你是說核聚變冷啟動的技術路線嗎,”狂風一時間忍俊不禁,看著自己的同事說道,“我這麼說吧,在高能物理學界,一直存在一個關於統一四大基本力的猜想,不少數學家和物理學家都為此奮鬥過,甚至奮鬥了一輩子。”
末世孤狼愣愣的看著他,見半天沒有下文,忍不住問道。
“……然後呢?”
狂風沉默了一會兒,將目光投向了不遠處那個研究員。
“那對我們來說隻是個猜想。”
“而在遊戲世界……也就是這裡,符合大統一理論的‘引力子’是可以‘摸得著’的。”
“你知道這意味著什麼嗎?”
末世孤狼茫然地看著他。
“……不知道。”
狂風盯著他看了一會兒,歎了口氣,將視線挪開了。
“……當我沒說。”
末世孤狼:“???”
他的好兄弟方長總覺得《廢土ol並不像是單純的遊戲世界,更像是一個活生生的世界,但身為物理學家的他卻有著不同的看法。
僅僅是站在一名物理學家的角度,他倒覺得這裡更像是另一個宇宙。
現實中的物理法則放到這裡並不完全適用的,或者說隻在有限範圍內適用。
而越是進入微觀領域,這種現象出現的概率便越大。
比如最經典的雙縫乾涉實驗,在《廢土ol的遊戲世界中對儀器精度的要求就會比現實中更高,而這也意味著這裡的微觀世界“不確定性”更小。
反推過來便是,《廢土ol世界的普朗克常數是小於現實中的普朗克常數的,哪怕偏移的量小到幾乎算不出來,或者說在數學的意義上無窮小。
但即便是無窮小,不一樣就是不一樣。
這其實是一件細思極恐的事情。
更小的普朗克常數意味著量子的尺寸更小,量子效應發生的概率更小,宇宙更加穩定,測不準的東西更少。
舉一個通俗易懂的例子。
如果將生成世界萬物的上帝比作成一台計算機,或者一張算力有限但很大的顯卡,那麼現在有ab兩個上帝,分彆調用自身的算力,生成了ab兩個不同的世界。
其中a隻能生成城市和市民的模型,而對於市民身上的毛孔、則進行了模糊處理,隻有當鏡頭拉近到市民臉上的時候才會即時生成毛孔,在觀測行為發生之前則是不存在屬於毛孔的像素點。
甚至於在鏡頭觀測不到的地方,a世界生成的“小人”偶爾還會穿過牆壁……也就是俗稱的“穿模”。
而b顯卡不同,不但能同時生成一座城市和市民身上的毛孔,甚至還能細節到顯微鏡下才能看見的紋理……無論觀測者是否把眼睛湊得那麼近,屬於那些像素點的紋理都是存在的,或者說它的存在不依賴於觀測的行為。
在b顯卡生成的世界中,人是不可能穿牆的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,無論是在玩家看得見還是看不見的地方。
而想要在b顯卡生成的世界中發現“穿模”的bug,得在顯微鏡都看不見的微觀尺度上。
比如納米。
當芯片小到一定程度的時候,電子等微觀粒子就會出現穿越位勢壁壘的現象,也就是發生所謂的“量子隧穿”效應。
做個不恰當但足夠形象的比喻,如果說b顯卡生成的世界叫“地球ol”,那麼a顯卡生成的世界就是“夜之城”。
而且,是無數個平行宇宙中,不受“地球ol”玩家連續乾涉以及觀測影響的夜之城。
尤其是“不受連續的乾涉和影響”這條極為關鍵,畢竟任何乾涉行為都能以“幀率”為單位迭代裂變出 n個不同的平行世界,而事實上不同玩家的存檔也確實是不同的。
與此同時,對於無法做熱力學實驗的遊戲世界來說,“幀率”就是計算普朗克常數的重要參數之一。
並且基於幀率算出的普朗克常數,一定是小於1、並大於現實中普朗克常數的!
而且是遠大於!
“廢土ol”不存在幀率這個概念,無論是畫麵還是物理引擎的精細度都遠高於傳統的3a大作。
在這裡彆說是熱力學實驗,連核試驗都能做,直接套用現實中的方法就能算出普朗克常數,而狂風也確實這麼算了。
一開始他其實是抱著玩玩的心態做的實驗。
畢竟他心裡也清楚,這種行為是捏著鼻子騙眼睛,遊戲服務器在觀測到他的行為之後要麼不搭理他,要麼也可以直接調取百科數據給他一個他想要的結果。
然而實驗的結果卻出乎了他的意料,例如他第一次接觸到量子力學時一樣——
上帝消失了。
或者說藏了起來。
理論上“廢土ol”的普朗克常數應該是大於“地球ol”的,就像 gta5的洛聖都,賽博朋克的夜之城,少女卷軸的天際省……
然而計算的結果卻正好相反——
前者的數值無限接近後者,並且小於後者!
不管他計算多少次,甚至重複多少次的實驗都是同樣的結果。
這意味著“上帝b”住進了“上帝a”的房子裡,算力低的顯卡上奔跑著一塊算力更高的顯卡……並且後者能運行前者跑不了的程序?
他活了也有三十多年,還是頭一回見到這麼離譜的事情!
要麼是阿光針對他!
或者阿光背後的外星人,也就是主流媒體猜測的地外文明盯上了他,並通過特彆設計的算法故意誘導他算出這樣的結果……
有那麼一段時間,他一度因為自己的發現而陷入迷茫和自我懷疑,甚至還為此向工作單位請了個長假,背著行囊出門旅遊,調整了很久的心態,才從那自我懷疑的迷茫中走了出來。
其實沒什麼好迷茫的。
物質的存在與否是客觀的現象,但“存在”本身卻是由主觀意識決定的。
看了一眼還在引力子和核聚變上鑽牛角尖兒的末世孤狼,狂風坦然地說道。
“……遊戲世界就是遊戲世界,你不能指望在遊戲或者影視作品裡發現現實中沒有發現的物理學定理,而編一個無法證明也無法證偽的猜想也不是什麼很難的事情。”
頓了頓,他習慣性地伸出食指摸了摸鼻梁。
那副本該架在鼻梁上的高度眼鏡,在遊戲世界中並不存在。
在這個世界,“狂風”才是他的名字,而岩風隻是生活在另一個世界上、並且與“狂風”毫不相乾的另一個人。
“當然,由於普朗克常數的接近……他們的理論確實給了我一些啟發,或許我們能找到與引力子類似的存在。”
末世孤狼愣愣地看著岩風教授,苦笑著說道。
“你講話越來越難懂了……”
……
ps:明年完本了,說兩句不算劇透,狂風隻是掉進了自己的“井”,他看見的並不代表我的大綱。兩個不同的世界都是真實存在於宇宙的某個角落的,隻是維度不同,並不是計算機模擬,雖然也沒有多神秘。另外,101號避難所的世界是模擬的,算力大概能模擬一個星球,這差不多也是繁榮紀元技術的極限。404號避難所與101號避難所是不同的,前者才是真正的“奇點”。,找書加書可加qq群952868558