對於應宏宇的不滿,Cuzz全當沒聽到。
做為打野的基本大局觀還是有的,下路的卡莉斯塔和寶石馬上就要退掉一塔,拿到峽穀先鋒就能推掉一塔。
上路的對線差距也顯露出來,等級起來以後,為了針對納爾,應宏宇專程出了布甲鞋。
一邊對線,一邊思索著剛剛的操作,真的好流暢,能躲過佐伊的貼臉e,靠的可不是本身的反應,他的反應能力還沒那麼強。
那是在實驗【極限反應】的效果。
開啟了極限反應以後,身邊的一切都變得很慢,腦子變得更加活躍,佐伊還沒到麵前,在空中的一瞬間,一個小側步輕鬆的躲開,那就不是人腦能做到的。
“能做到那麼極限反應的,就靠著這一項,就能成為頂尖選手,打團、對線差點,那也能是頂尖。打團、對線在好點,那就是最頂端的選手。”應宏宇暗道。
比賽還在繼續,t1是老牌戰隊,隊內的指揮由faker、effort在做,Cuzz是打野,也在不斷的找機會、帶節奏。
拿掉小龍、打先鋒,先鋒放在下路退掉一塔,在拿到第二條小龍,節奏很緊湊,經濟也在慢慢提升。
t1很明白,應宏宇的對線是強勢,打團的水平很一般,不能說低,也就剛到職業平均水平還要偏下的水準,所以也沒給打團壓力,就邊帶。
皇子用來做視野,沙皇、劍魔在上下路邊帶,兩個英雄都很靈活,不怕被抓,下路雙人組在中路站住,至少要三個人才能給威脅,阻止推中塔。
t1是一三一的邊帶,dwg就不止了,中路被打野和下路雙人組站住,但是麵對拿到一塔的卡莉斯塔和寶石,沒有更好的反製手段。
teddy的走位很小心,開到teddy也很難秒殺,寶石還有大招可以保護,這樣一來一回,dwg的中路一塔一直在被推進,經濟也在不斷的被拉開。