41.評《全職高手》(1 / 2)

倉氏囈語 倉一衛 4588 字 2個月前

《全職高手》,作者蝴蝶藍。

分類遊戲-虛擬網遊。

【簡介】

網遊榮耀中被譽為教科書級彆的頂尖高手,因為種種原因遭到俱樂部的驅逐,離開職業圈的他寄身於一家網吧成了一個小小的網管,但是,擁有十年遊戲經驗的他,在榮耀新開的第十區重新投入了遊戲,帶著對往昔的回憶,和一把未完成的自製武器,開始了重返巔峰之路。

【簡評】

這本書我很早以前就看過,看了一半,原因不記得了,可能是因為事情太多。

當時的記憶點是,這是一個脫胎於dnf的網遊,職業設定、副本設定、遊戲boss設定等等幾乎和dnf一模一樣。

憑著我深厚的dnf底子,自然能明白書中關於卡怪技巧,殘血暴走,pk技巧,職業克製,以及遊戲攻略的重要價值。

這也充分說明,作者大大也狠狠地玩過dnf。

當然,本書的遊戲世界也有許多“創新”。

比如pk贏了會彈出“榮耀”二字,這和魔獸爭霸、dota、lol等等競技類遊戲彈出“victory”如出一轍。但是,好像很少出現表示友好的“gg”字眼。

再比如“神之領域”的設定,類似於dnf職業覺醒,一覺、二覺。這關係到職業技能的設定,而這也是我唯一吐槽的地方。

主角葉修是遊戲全能神,普通職業已經無法引起他的興趣,被逼退役一年期間,偶然間想起那個人做的橙武(史詩武器)——千機傘,勾起了他做一名散人的念頭,由此引發了一場榮耀界的震蕩。

其實在dnf中也有一些玩家無聊之際,練個滿級鬼劍士或者神槍手,也會出現在pk場,但真的是純屬娛樂。基本上沒人能達到葉修的水平。那些低級技能,在高級技能麵前,很難發揮出意想不到的效果。

dnf自己也開發了一個職業——黑暗武士,精通鬼劍士四係技能,聽上去很符合散人的玩法,但實際上,玩的人真的寥寥無幾。原因有二一是技能設定為魔法攻擊,平砍傷害不高;而是技能多而複雜,連招不太順暢。

所以,葉修這種神一般的人物,隻能出現世界中,無法廣而用之。

至於女鬼劍士、女神槍手等等衍生職業,也隻是dnf為了吸引更多玩家回歸罷了。真的隻能偶爾回歸一下了!

【言歸正傳】

今天有位作者太狠了,把蝴蝶藍的寫作生涯從頭到腳捋了個遍,讓我等後輩心底拔涼拔涼的。

前路已經被堵死!我也隻好用自己的血肉之軀蹚出一條荊棘之路來。

那就談談pk吧!

所謂pk,《榮耀》也和dnf一樣分為個人pk、團隊pk以及擂台賽。

個人pk,很好理解,1v1。團隊pk,是5v5。擂台賽一般也是5v5。

這裡重點介紹一下擂台賽。

因為,這是最彰顯個人能力、激發觀眾熱血的pk方式。

首先,一隊各派出一人,直接開打,直至一人死亡退出。活著那人繼續打,對麵的隊伍則派出新的參賽隊員,滿血滿藍。

為什麼說這種賽製最熱血呢?

因為會出現1人單挑對麵五人的情況。職業克製、絲血反殺、套路耗血、消耗比賽時間等等作戰方案都會應運而出。

但對於像葉修這樣的神級高手,1v5,簡直就是家常便飯。

我記得當時的時候,似乎出現過類似的畫麵。也不知是不是我的幻覺,但在dnf中確是真實發生的故事。

仇冬升,人稱bug仇,《地下城與勇士》知名玩家,常用職業是“魔道”,cherry-dnf戰隊成員,dnf官方認證選手,2011f1天王賽個人、團隊冠軍,wcg(微博)世界賽個人亞軍。在2012冬季tga大獎賽中,仇冬生帶領自己的cherry戰隊取得團隊賽冠軍。

在此期間,中國dnf強者吳琪(月與海、貝亞娜鬥神)、仇東升(爺們の仇、魔術師)、孫亞龍(劍舞の紅顏笑、劍聖)受邀前往韓國,參加2010第三季度索尼愛立信杯dnf冠軍賽。他們在冠軍賽第二周的“大將戰”b組比賽中輕鬆獲勝,其中仇東升更是以一敵二、出儘風頭。

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