第16章 對拚(1 / 2)

“這樣拖下去可不行,必須趕在6級之前擊殺他一次,如果跟他和平發育,前期的優勢相當於直接丟掉了。”

miss通過局內聊天讓螳螂來中路gAnk。

發條的技能很好躲,如果劫操作的好,六級之後的威脅太大了。

在打完字以後螳螂很快就發來消息正在路上。

這時候,miss還是信心滿滿。

大後期的英雄,和平發育她也不是特彆怕,隻是中期比較難過一點。

對於打團思路,miss還是十分自信的。

下一波兵兩邊中路都會升六,而劫和發條還沒回過一次家,血量都維持在半血左右,雙方對自己的操作都非常自信。

網吧內的暖氣燒的有些太熱了,一滴汗珠從周桐額頭滾落。

他在計算,隻需要兩個兵就可以升六,如果卡好等級騙出發條的技能,順利的話,可以在線上直接打出擊殺。

對麵發條也不回家,壓製力也小了很多,可拖下去對她其實並沒有好處,現在最好的選擇是回家補充裝備才對。

稍微一思索,周桐就明白發條的打算了。

打野!

對麵打野會來!

到六以後的發條和螳螂,純傷害可以直接灌死劫。

而且發條給螳螂球,跳r打出配合的話,劫隻能用大招來躲,w很難反應,對方也不是庸手,他不交w影分身的話,對方不會交位移技能。

螳螂一個Qw加發條Qw追著A,就足以將劫的人頭拿下。

但如果交了影分身,要用劫大招躲發條的r的話,周桐就虧大了,不僅後續無法造成擊殺還會被打血量,兵線還會進塔。

這樣一來,既丟經驗又丟錢,現在選擇耗在線上根本沒有一點意義。

怎麼辦?

是現在回家還是操作一波?

周桐握著鼠標很快打定主意,這並非是什麼關鍵對局,如果排位賽都不敢操作,那還算什麼影流之主玩家,叫兒童劫好了。

就在周桐操控劫準備A掉第二隻兵的時候,發條動了,直接在兵堆前方將球撿起,平A起手觀察劫的動向。

不對勁!

周桐第一時間就有預警,沒有立刻反打,而是直接後退。

“如果他交了w影分身的話,我們可以立刻配合螳螂掛球Qw拉大招,就算大招沒有拉中,前麵的傷害也足夠將他的血量打殘。”

直播間裡,miss的聲音很冷靜,想好了各種可能,現在螳螂就在右下河道的右上方藏著。

戰爭迷霧的陰影被他卡的很好,他隻需要直接出來堵住劫的後路,劫的w是必交的。

“兄弟們,我們平時玩遊戲的時候也要注意,英雄的互相克製關係很明顯,打不過並不丟人,要學會叫爹才行。”

說到這裡,miss輕笑一聲,小小的開了個玩笑。

這劫完了,至少他這波線完了。

就算殺不了他,兩波線進塔,足以讓他被拉開一個等級的差距,裝備上也可以打出領先。

在後續的對線中,消耗的主動權就可以掌握在發條自己身上,是打是跑她自己說了算,劫隻能縮在塔底下補兵。

這波,直接可以奠定後續對線期的優勢。

但,接下來劫的選擇卻讓miss愣了一下。

周桐直接操縱劫往發條腳底下丟了一個w。

他這是什麼意思,覺得可以反殺?

miss腦袋上跳出幾個大大的問號,並且在把球拉到走出來的螳螂身上的同時向後移動。

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