屏幕停留在Bp界麵,對麵的思路暫時還看不出來,一選了詭術妖姬樂芙蘭,ban掉了幾個保護類型的英雄,保證樂芙蘭對C位的威脅性。
樂芙蘭的優勢很明顯,在操作好的人手裡,可以在團戰飛來飛去,順手秒掉AdC還可以全身而退。
但缺點也是比較突出的。
妖姬的消耗技能和清線技能是一種重疊的狀態。
要推線就無法輕易用w的位移來打掉Q的印記,要消耗就得用掉自己的位移技能。
因此,在對線期克製妖姬的中單並不少,南風優先著重考慮的是讓下路舒服起來。
他先是為tabe選擇了琴女娑娜。
這個時候的琴女在輔助中強度還是在線的,沒有後來輪椅人的上位替代,也沒有各種功能性輔助的群魔亂舞。
琴女有大招在手,也可以反製妖姬的入場。
至於下路AdC,南風很看好uzi的個人能力,這一點已經在tgA比賽中得到了印證。
尊重選手的想法其實也很重要,uzi如願以償拿到了自己想要的薇恩。
薇恩一出,就意味著這局遊戲前期不會發生太多事,終結比賽的能力,會放置到後期Ad的裝備成型。
戰爭之王潘森!
對方上路直接鎖定。
天災末日眉頭皺成一團。