一個灰色光團出現在莫離手中。
同時。
莫離收到係統提示。
【請選取合成目標】
莫離選取了9隻骷髏戰士和1隻骷髏兵。
選1隻骷髏兵,主要是為了召喚出來的死靈魔像可以使用治療術。
確認好合成目標後,灰色光團化成10個光束飛射而出。
精準地落到了被選取的目標身上,並且快速包裹住目標,裹挾著目標聚合到一起。
3秒後,一個身高超過3米的死靈魔像出現在莫離麵前。
死靈魔像看起來像一個臃腫的稻草人。
發光的眼睛,兩隻看起來就很鋒利的利爪,彰顯著魔像的不一般。
同時。
莫離收到了一條係統提示。
【死靈魔像技能欄不足,請選擇需要保留的技能。】
莫離感覺有點奇怪。
自己現在是20級,擁有5個技能欄位。
召喚物也擁有5個技能欄位。
骷髏兵和骷髏戰士的技能有一部分重合。
可加起來也隻有五個技能。
火球術、治療術、暴風雪、瞄準射擊、脆弱詛咒。
技能欄應該是剛好夠用。
莫離急忙看了一眼死靈魔像的技能欄。
破案了!
不愧是暴風城城主血影大人的獨創技能。
死靈魔像居然自帶一個技能!
【技能名稱:壓製】
【技能說明:死靈魔像對目標發動壓製攻擊,造成300%武器傷害。】
【技能cd:8秒】
【消耗:200魔法值。】
“這......”
莫離感覺有點不可思議。
在莫離的記憶裡,這種技能說明就是標準的物理職業轉職後的中級技能效果。
這種中級技能,即便有對應的技能書“中級技能書”。
也需要在30級時,完成第一次轉職任務後才可以學習。
有如此嚴格的限製,最主要的原因是技能傷害的計算方式發生了巨大的變化。
30級之前,不管是物理職業還是法係職業,傷害計算方式都很簡單粗暴。
比如一個輸出戰士,有1000力量,手上有一把100傷害的武器。
這個輸出戰士,拿著武器的平砍傷害,理論值就是1100。
近戰輸出技能一般也是造成力量屬性的1.x倍或者2倍傷害。
在這個階段一把武器對近戰的提升其實很微弱。
法係職業和治療職業計算方式也類似。
玩家在做轉職任務時,有npc會告訴玩家。
一開始是因為玩家對武器使用還不夠熟練,造成傷害主要依賴玩家自身屬性。
完成轉職任務,證明玩家對武器的使用已經非常熟練,武器變得和自身屬性一樣重要。
傷害的計算方式也隨之發生變化,其中最關鍵的是武器傷害的計算。
30級轉職後武器傷害有一個簡單的計算公式。
玩家實際武器傷害=(主屬性/100)*武器傷害。
30級以上的法杖也會多出一個法術傷害屬性,效果和近戰武器上的武器傷害類似。
傷害計算發生變化後,1000力量的輸出戰士,拿著一把100傷害的武器。
理論武器傷害就是1000/100*100=1000。
乍一看好像比原來可以打出的傷害低。
但是。
這個傷害沒有計算技能放大係數。
轉職後的中級技能放大係數就沒有低於2倍的。
在武器傷害的基礎上,加上2倍的技能放大係數,最終可以打出來的理論傷害就是2000。
如果武器更好,技能放大倍數更高,打出來的傷害隻會更高!
比如,死靈魔像這種造成300%的武器傷害的技能。
隨便拿一把還說得過去的武器,就可以打出爆炸傷害!