第11章 挖煤二人組(2 / 2)

沈煉思緒一轉,就知道阿布這是希望借一場慘敗,來讓自己早點斷了打職業的念頭,安安心心加入賽訓組。

平心而論,就目前麵板給出的能力值來看,沈煉絕對不是kakao的對手。

但對競技類項目而言,數據並不總是能正確判斷出每一場比賽的結果。

在英雄聯盟這塊,英雄選擇、戰術製訂、乃至臨場的每一次決斷,都會對結果產生巨大影響。

而個人能力,不過是大家在判斷這場比賽勝負時的第一參考要素罷了。

“給你挑個強一點的對手,也好讓我準確的判斷下伱現在的實力嘛!”阿布笑著回複,看起來今天心情還不錯。

“那我的中單...”沈煉想到另一個關鍵。

要是今天baeme上去打rookie,那他乾脆直接投降算了。

“瞧把你緊張的,今天Pawn出院了,所以也是他回歸後的第一場訓練賽!”

這就是阿布心情好的原因了,沈煉心中暗道。

不過對於他而言也是長出一口氣,至少有Pawn在的話,是真的會讓人安心。

“也是得安排IG這種級彆的對手,不然我還沒發力,Pawn爹就把對麵全鯊了!”

回到訓練室後,廠長主動找過來搭話。

“下午約了IG的訓練賽,你上。”

“嗯,剛吃飯的時候聽阿布說了。”

“不緊張?”

“緊張個鉤子,我有Pawn爹!”

廠長前麵還在疑惑。

按道理來說一個替補打野在得知自己第一把正式訓練賽就要對上kakao這樣的OGN冠軍打野,就算不緊張的腿抖手顫,至少在心理層麵上也是會擔憂對局情況的。

但沈煉就像個沒事人一樣,一臉淡定,甚至還麵帶微笑!

感情是打上了抱中單大腿的想法。

“我可得先提醒你一下,”廠長斟酌了一下,決定還是要給沈煉打個預防針:

“春季賽我和Pawn的中野,在IG手上沒討到便宜!”

我加Pawn都不行,換成你就更彆想了。

“而且Pawn現在剛治療出院,差不多半個月沒碰聯盟了,第一把能打成什麼樣也不好說...”

“沒事,就算Pawn爹不行了,不還有戴噗特嘛!”沈煉模仿著LGD下路imp的語調叫出Deft的ID,“戴噗特打個孩神不是手拿把掐?”

“這倒也是!”廠長歪了歪頭,突然覺得沈煉說的很有道理:

“反正玩打野,會蹭線上局勢也是很重要的一項能力,我本來準備找個時間再跟你仔細聊聊這方麵,沒想到你自己倒是無師自通。”

Rank裡相當一部分高分打野都是以自己為中心的打法,當他們轉型職業選手之後麵對其他隊伍打野拿不到像rank局裡一樣巨大的優勢,甚至根本就是打不過的時候,直接就兩眼一抹黑,擺爛了。

但根據廠長這麼多年對野區思路的浸淫,‘找爹’,實際上是打野選手非常重要的一項能力。

‘我不僅知道找爹對打野選手來說很重要,還知道比賽裡找爹最厲害的不是你諸葛明凱,而是未來的雙冠王打野bengi!’

在比賽內找爹這塊兒,絕對沒人能趕得上bengi的敏銳嗅覺。

但廠長也在另一項領域獨步天下,那就是場外找爹——替隊伍發掘新的大腿!

當然這話沈煉肯定不會說出來。

他拉著廠長多問了一些對IG中野的看法,一直到阿布領著助教走進訓練室。

“放平心態,訓練賽輸贏都不影響你之後上場的機會!”廠長臨了還是不放心,又多關照了一句。

“手上的事情都停一下,”阿布敲了兩下放在訓練室後方空地上的一塊大白板。

由於下午一點是固定的訓練賽開始時間,所以吃過午飯之後大家一般都不會開排位,多是在閒聊消食,或者開自定義練練英雄連招。

“下午有一輪和IG的BO7訓練賽,打野上小沈,都給我好好打聽到沒?!”

不得不說阿布這個囑咐還是相當貼心的,但沈煉完全不擔心這個。

以他重生歸來的記憶來看,換成17IG、22TES,那在上一個幾乎不可能首發的替補時,大家打訓練賽必然是純玩。

EDG?

LPL哪個隊伍訓練賽都有可能不認真,但絕不可能是童揚不上場的EDG!

Paw、妹扣,這些都是對待職業認真到了極點的選手。

就連一貫嘻嘻哈哈、來了沒幾天就和愛蘿莉成為訓練室兩大活寶的AJ,一到該認真的時候那也是毫不含糊。

挨批就反思、說加練就加練,從不埋怨。

16年的IM能實現三級跳,AJ的這種對待職業堅韌努力的態度至關重要。

雖然最終倒在了世界賽十六強,但職業道路的殘酷也正在於此——你努力了,但有比你天賦更高的人比你還要努力!

時間一到,兩邊隊伍十個人迅速上線然後加入到創建好的自定義房間裡。

此時的IG還不是後世那個懶鬼戰隊,五個位置都是想贏的人。

沈煉看了看自家五個人的ID,上路依舊是AJ在出場,目前koro1已經完全沒了打訓練賽的機會。

“第一場你們自由發揮吧,我不做乾涉,第二場開始做戰術製訂。”

阿布顯然是早就想好了安排,背著雙手頭戴耳機站在眾人身後。

沈煉心中微微一動,這個安排不用想也知道是因為他。

平時廠長打訓練賽的時候可沒有什麼自由發揮一說,每一場都是為了練習固定的戰術體係、檢驗英雄效果等等目的而訓練。

對方大概率也是自由發揮,很快兩邊就選定好了第一局的陣容。

藍色方EDG:上單AJ納爾、打野盲僧、中單Pawn卡牌、AD Deft輪子媽、輔助meiko錘石。

紅色方IG:上單zzitai大樹、打野kakao酒桶、中單rookie沙皇、AD kidkid韋魯斯、輔助kitties牛頭。

沈煉調好自己的天賦、符文,就靠在椅背上分析著雙方陣容。

AJ這個常年在賽場上拿大樹的,這把一反常態玩了把納爾,加上Pawn的卡牌,這把己方陣容的分帶會讓對方非常頭疼。

而對麵就是一個完全的團戰陣容了,幾乎所有英雄都是為團戰服務的。

大樹的保護、酒桶的強開和分割戰場打亂陣型、沙皇和韋魯斯承擔了輸出重任、牛頭則是再補一手控製與開團能力。

己方雖然有一個輪子媽堪稱當前版本後期最強團戰AD,但在IG這個陣容麵前也很難有發揮空間。

最好是能在中期,納爾、盲僧、卡牌這中上野三人的戰力來到巔峰的時候結束掉比賽!

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