另一次,就是特異點F中導致人理毀滅的冬木市第五次聖杯戰爭。
馬利斯比利所長那一次能得到的情報很少,但特異點F所得到的情報就完全可以確定聖杯戰爭的舉辦形式了。
七位禦主,七位從者,互相廝殺,最後的贏家,得到可以許願的聖杯。
但是遊戲又與漫畫不一樣,如果沒有引導的劇情,沒有主線劇情,提示玩家可以從遊戲中獲得助力,那麼最後很可能就會變成玩家們開頭就拉幫結派中門對狙,非常有效率地結束遊戲,中間沒有一點可玩度。
各自為戰肯定是不行的,如果單純地借用聖杯戰爭的設定,那麼隻要知道遊戲中誰是玩家,就知道自己要對付的敵人是誰了。聯網遊戲還好說,如果是大家在一個環境裡進入遊戲的,那完全可以直接召喚乾架兩步走,那劇情要來乾嘛?
白羽未來想了想,決定參照海對麵的那個國家的對戰遊戲,設定成陣營對戰類遊戲。
那七個人這個單數就不太好安排了。
白羽未來的筆尖在自己原本的七人聖杯戰爭策劃上點了點,最後一杠劃掉,改成了7V7。
兩個陣營,一個7人,一共14個玩家,也更符合製作方要求的多人了。至於陣營怎麼稱呼……
白羽未來夾帶私貨地分成了紅方和黑方,分彆對應官方和酒廠_(:зゝ∠)_
遊戲的可玩性主要來自於三個方麵:
一是玩家抽取到的身份,這代表著個人能夠從環境、背景中獲取的幫助。
二是策略,玩家與同陣營玩家之間的合作和與敵方陣營之間的對抗,以及在陣營戰之間和陣營戰之後,與同陣營之間的對抗。
聖杯的獲得者隻能有一個,同陣營之間是天然的盟友,在陣營戰決出勝負之前,同陣營之間是無法造成傷害的。但這也不代表同陣營的人就一定可信了,包括在陣營戰決出勝負之前——哪怕是同陣營的玩家,之間也存在競爭關係。
——想想第七特異點的恩奇都,那還是金固假扮的呢。如果有人自覺很厲害做個二五仔,能贏也是他的本事對吧。
既然說到陣營,那麼有個問題就無法回避了——這個如果有人開黑,那就對彆人其實不太公平,因為原設定是最開始互相之間都不知道各自陣營的,如果有人一開始就知道互相之間的陣營,然後玩一些狼人殺操作,那其實就等於作弊了。
所以白羽未來決定提供兩個遊戲模式。一個是開局選好陣營,所有人都知道每個人的陣營;一個就是係統隨機分陣營,然後其他所有人的陣營都需要自己去判斷。就他自己而言吧,他還是比較喜歡第二種的,這種模式更有挑戰性和可玩性。
至於三,則是分析能力、看人的能力,以及人際關係處理能力。除了與玩家之間,還有與從者之間。
從者的性格多種多樣,如果不能根據從者自身的性格而處理好兩者之間的關係,那被自己的從者背刺也不奇怪吧?畢竟遊戲隻規定了同陣營之間在陣營戰結束前攻擊無效,沒規定從者不能對禦主進行攻擊啊。
至於遊戲背景和玩家身份……
算了,地圖隨便吧,乾脆就用作品裡出現過的冬木好了,到時候再讓製作方自己去設計其他地圖,畢竟他目前隻受邀寫這一次的腳本不是嗎?
至於玩家的身份,首先禦三家遠阪、間桐、愛因茲貝倫就要各出一個,魔術協會的總部時鐘塔甚至可以出不止一個,畢竟裡麵有各個魔術家族的人,包括《救世JK》漫畫序章中提到的阿尼姆斯菲亞家族,以及被緊急冷凍的A組中的幾個人的家族,另外還可以再隨便編幾個。
這些屬於有家族勢力可以借助的,零零總總七八個是能有了,再就從聖堂教會裡搞一個,再來一個沒有身份背景的平民魔術師,剩下的嘛……
白羽未來又想到了自己的組織。
聖杯戰爭中禦主的選擇機製是心中有強烈的願望,那麼普通人也是有可能被選上的,隻是概率更低而已。所以,他決定再設計一個混黑的,設計一個警察,設計一個……
白羽未來想了想自己當前居住的這個偵探濃度過高的城市,再次夾帶私貨地決定設計一個偵探一個殺人犯。
好,人數足夠了,人設也都做好了!接下來就是背景劇情了!