新的文字出現在夏伯倫的眼前。於此同時,少量和宗教儀式以及神術相關的知識也同時浮現在夏伯倫的腦中——儘管聽起來很不可思議,但這是因為“經驗值”代表的是對應職業在相關領域的知識能力增長。
“居然還有經驗值。這個真實的世界更像遊戲了。”
——夏伯倫在腦中將一個個斷線的珠子相連,飛速分析著自己身上的異常。
接著,他掏出匕首,準備開始“真正”的試驗!
少年將匕首貼上了自己冰肌瑩徹的左手手掌,給自己的手下達,命令右手施加壓力劃下去。
但他的動作尚未完成,又馬上止住,稍微猶豫了一下。
他無法決絕果斷地傷害自己的身體。
移開視線,夏伯倫又強迫自己想象了一下之前少女艾莉婭身上嚴重的燙傷。
光是幻想就帶給了小牧師以疼痛,這讓他的動作堅定了一點。
“使用匕首,對自己發動一次基於力量屬性的近戰武器攻擊!”
夏伯倫在心裡用遊戲術語默念到,接著一狠心,用匕首在左手上用力一劃。
【攻擊命中···】
【造成1點傷害】
【HP10/11】
痛!
少年的手掌上,轉眼就多了一道鮮豔的血痕。
夏伯倫能夠感覺到,疼痛絲毫未減。但另一方麵,他又似乎能夠忍受這種疼痛——他的思維完全清醒,沒有受到痛楚的一丁點影響,哪怕一瞬間。
小牧師馬上試著活動了一下受傷的手掌。
完全正常,和受傷前一樣靈活!甚至痛楚也沒有因為拉動傷口而增加。
“果然,果然······”
雋秀的少年又將右手的匕首遞到受傷的左手上,匕首觸碰到傷口卻沒有帶來額外的不適。
他用受傷的左手揮舞了幾下匕首,視網膜上又浮現出一連串的攻擊信息。而他的動作也沒有因為受傷而有任何影響。
在過去的世界,受傷之後,因為動作會拉扯傷口帶來疼痛,所以人的動作會受到顯著影響,靈活程度明顯下降。但現在,傷痛的負麵影響未曾降於夏伯倫的身上,生命值的減損對夏伯倫的行動毫無影響。
就和在遊戲裡一樣!
在以HP計算傷害的機製下,隻要還剩餘1點HP就可以完全不受阻礙地行動——所有的傷口都無法成為障礙,隻是反應為HP值的降低而已。
“永恒者保佑,第一次試驗成功。
“周圍的世界,正變得越來越像在《Drain and Dog:Nightfall》裡麵一樣,遵循遊戲規則運作······”
在確定了這點後,夏伯倫馬上掉頭,原路跑回神殿。
如果接下來事物發展與他料想的一樣,那麼他就可以實踐自己的猜想了!
他的計劃是——
讓受傷的眾人如遊戲裡那樣,
通過睡覺回複生命值!
但在此之前,他還要確定一件事情。