在休息後,這些施法者可以根據需要,重新“記憶”一定數量的法術。等施法時,再消耗【法力值】施展當天記憶過的法術。
就如穿越前玩遊戲時一樣,整個牧師法術列表的可用部分直接出現在他的麵前,任由他挑選。他意念一動,就展開了牧師的一環法術:
【災禍術、祝福術、命令術、造水/枯水術、治療輕傷、偵測異界存在、曳光彈、防護異界存在、神恩、治愈真言、致傷術、庇護聖域、虔誠護盾、怪物召喚術、熵光護盾、移除恐懼、回避不死、觀命術、驚恐術、炙熱輝印、醫護打擊······】
【祝福術:祝福60尺內3位受術者,命中和豁免+2(成功率提升10%),抵抗恐懼的意誌豁免有優勢,持續1分鐘(專注)。每升一環加一目標。】
【致傷術(造成輕傷):接觸一個生物目標,對其注入負能量,近戰法術攻擊命中造成3d10(3-30點)黯蝕傷害。每升一環加d10。】
【治愈真言:次要動作瞬發,用一個飽含正能量的音節醫療30尺內單一生物】
【命令術:命令60尺內單一生物執行“去”、“來”、“丟”、“停”、“跪”等單字命令,目標意誌豁免失敗則在6秒內服從命令。每升一環加一目標。】
【雲霧術:在120尺內一點創造一團半徑20尺完全隔絕視線的雲霧,持續1小時。每升一環半徑加20尺。】
【驚恐術:在60尺內一個生物目標心中喚起畏懼,目標意誌豁免失敗則陷入恐懼(4級內生物初始豁免自動失敗),回合結束豁免終止。每升一環多一個目標。】
······
至於更高級的二環、三環、四環等法術列表,目前處於灰色,無法選擇。
除了神術(神聖法術)本身外,牧師還可能掌握一些其他不能用環級評估的能力,比如通過引導正能量驅散亡靈或驅動領域之力和神聖專長,以手中武器引導法術的【神術引導】,將權柄觸及第二個神之領域的【第二領域】,乃至直接請求神力存在介入凡塵的【神力乾預】。
現在,夏伯倫隻需要用意念就可以自由“點擊”一個法術作為自己的【今日記憶法術】,和玩遊戲時全無區彆。
而不需要像故事設定中那樣,向亙古之光說明自己今日的意圖,並請求其降下神術。
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可是,他的確在祈禱!
整個夜晚,少年都未能入眠,質疑自己那個不靠譜的猜想是否真的正確,擔心經過一個晚上的休息什麼奇跡也沒有發生。
他擔憂如果最壞的情況成立,自己應該以什麼樣的表情應對眾人。
【已完成長休息】
【法力值回複】
【生命值回複······】
僅有他可見字幕出現又一次出現在他的麵前。
在看見【生命值回複】的字樣時,夏伯倫的瞳孔微不可見地收縮了一下。
然後,他聽見了身後傳來的聲音,聲音中的喜悅不加掩飾。
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(注:本文施法者使用的是藍條施法。牧師、法師、德魯伊可以每天更換自己的【記憶法術】,術士、詩人等學會一個法術後,該法術即為其【已知法術】,除了升級外都不能更換。施法者在施法時消耗【法力值】以施展記憶/已知的法術。)