以及一串數據:
【生命值:0/11】
要結束了。
牧師少年感覺到自己正在失去意識。
但是,還有另外一串數據:
【獲得500點經驗值】
與此同時,伴隨敵對單位被擊敗的“叮當”聲,一個代表經驗值的光球正從林子深處飛出,進入夏伯倫的體內。
【等級提升:2級】
這延遲有點久,夏伯倫在心底自嘲。
【生命值提升】
金發少年在向後倒下的過程中露出了微笑。
【生命值8/19】
“感謝知識的饋贈!”
夏伯倫身上湧出作為遊戲特效的廉價金光——他升級了,這是他來到這個世界之後第一次真正提升等級。
原本即將倒下的他站住了,胸口的血肉飛速再生,身上的貫穿傷瞬間恢複了大半——不是因為得到了治療,而是因為升級提升了生命值,原本的生命值損失相對於生命上限來說比例得到了降低。
所以,儘管聽起來匪夷所思,但是傷勢變輕了。
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雖然稍微有點延遲,但夏伯倫終於等到了這個時候——這是他擊敗那位2級邪術師獲得的經驗值!
一個顯而易見的誤解是隻有殺死目標才能獲得經驗值,但當殺死目標不符合任務目標時,擊敗目標實際上同樣可行。經驗值至少部分得源自遭遇和經曆,以及對困難的克服隻是通常與戰鬥掛鉤。
當然,按照常理來說,邪術師托夫勒還剩餘1、2點HP,因此能不受影響地進行任何行動。
但是,當他距離夏伯倫足夠遠時,在【規則靈光】波及的範圍之外,這個規律便不再適用,重傷的他將理所當然地失去了戰鬥力,等於被夏伯倫“擊敗”。
真正讓夏伯倫擔心的是,既然【規則靈光】的範圍是有限的,在這位邪術師倒下的地方距離自己如此之遠的情況下,是否還被判定為滿足了擊敗條件——事實證明,幸運女神這一次站在了他這一邊。
為了保證新手的遊戲體驗,在《Drain and Dog:Nightfall》中1級玩家升級非常容易。之前治療傷員/殺死可憐的小動物/(以作為靶子的形式)幫助艾莉婭等行為已經讓他獲得了不少經驗值,此時擊敗邪術師托夫勒恰好足夠讓他提升1級。
實際上,升級並非少年牧師唯一的後手——他的角色構建尚未全部完成,還差通用專長未選擇。如果不是因為聽見了代表敵對單位被擊敗的叮當聲,剛才他會立即填入一個適合該場景的專長,強行習得妖精的傳送魔法,以此來幫助自己脫身。
夏伯倫喘了幾口氣,試著回複自己精神的疲倦。他站在那裡,看了看兩隻受到重創的稻草人構裝體,但沒有理會它們,而是自顧自地打開數據麵板,開始慢慢檢查自己升級獲得的提升。
——這看起來不像是一個正在戰鬥中的冒險者應該做的,然而,兩隻被燒傷的稻草人也隻能眼睜睜地看著夏伯倫站在那裡思考什麼,卻不能趁機發動攻擊。
一股力量,一股形而上的力量,壓製住了這兩隻可怖的構裝體,讓它們無法攻擊,亦無法移動。它們已然是歲月的囚徒,身陷靜滯的時光泥潭,被禁錮於時間流的片段。
“滴答、滴答、滴答”
神秘聲音從遙遠彼方的天際傳來,用一個個裡程碑為過去、現在和將來定序,將流暢的時間流攔腰截斷,為無限可分的時光篇章打下一個個回車鍵。
這是一個回合製遊戲。
而現在是,夏伯倫的回合。