古板大王軍發動了兩個波次的攻擊,每個波次都有三四個軍團約五六千戰士的規模,但這些軍團都在土壟前損兵折將,無功而返。
每當這些軍團折損達三分之一,他們就會後退重整,哪怕再經曆一次投石彈雨的洗禮,也不願意再在土壟下煎熬。
極大的傷亡和毫無寸進的戰局,極大動搖了原本堅決的雄蟻指揮官的決心。
一些雄蟻指揮官派出信使找到古板大王,建議再尋找援軍的方位,或者大軍直接沿著蟻道進發,與應該在蟻道附近的援軍彙合,避開土壟上的“硬骨頭”。
古板大王卻不這麼想,邪惡的神使王爪牙肯定是已經攔阻住了援軍。如果己方大軍貿然沿著蟻道前進,一旦在前進隊列狀態,遭到敵人的前有阻截、後有追兵的圍堵,那麼大軍才是真的完了,連展開戰鬥隊形的時間都沒有就會被那些甲蟲衝散。
為今之計,還是要擊敗、至少是擊退當麵敵人。
古板大王還有一絲希望,他麾下的最精銳的、全都由參與過「臨水城」戰役的老兵組成的、來自「獵場城」驍勇善戰的獵人群體的兩支軍團,正帶著其他部隊,試圖迂回。
這些軍團在斥候們指引下,繞過了激戰正酣的正麵戰場,遠遠的從土壟其他方位攀緣上來,正在神使王軍團兩翼集結,準備發起反攻。
滾在飛騎士的提醒下,已經知道了敵軍最新的動態。
他原先指望斥候部隊封鎖敵軍前進路線,抹掉信息素。但是斥候部隊的任務太多,兵力太過分散,一時間也來不及執行這個任務。
隨著敵軍迂回部隊的主力已經爬上土壟並集結,滾已經失去了阻止敵軍計劃的最佳時機。
由於蘭博飛和蘭博萬主力部隊還在土壟上激戰,抽調不出,滾隻能指望自己麾下的甲蟲軍團擊敗兩翼的敵軍。
不然己方就會陷入三麵包圍,土壟的地形優勢也當然無存。
好在敵人由於通訊不暢,兩翼的部隊前進、集結速度並不一致。而滾有著飛騎士傳遞的及時軍情,憑借信息包,他可以像親眼所見那樣,擁有來自高空的戰場上的上帝視角。
掌握戰場全景對於一軍主帥而言非常重要,所以古往今來,很多指揮官會把本陣設在高處,以俯瞰戰場,哪怕因此帶來指揮不便的弊病也在所不惜。當沒有高處地形時,還會製作巢車這樣的設備,來保證主帥的視野。
而在神使王軍團,飛騎士們的視野就等同於主帥的視野,這種類似於即時戰略遊戲中的高視角,在神使王軍團的戰爭中,一直起著不顯眼但至關重要的作用。
滾很快就優先確定了打擊目標,率領甲蟲軍團進發。
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