相比於孫祖傑對於個人電腦的相對諳熟,他對於遊戲機就比較頭疼了。雖然華國長城賣的越來越好,但是他腦子裡能夠記住的遊戲十分有限,沒有了思路鬼知道搞出來的東西受不受歡迎。
孫祖傑覺得應該在倭國身上下功夫,任天堂的名氣誰都知道,要是在未來他還可以從倭國那裡把設計人員挖過來,可是偏偏在這個時代難度非常大。
倭國人的終身雇傭製正處在巔峰期,沒有幾個倭國職員願意離開自己熟悉的公司,那代價實在太大了。
到了最後,孫祖傑決定召開一個諸葛亮會,當年下棋時他就發現這是一個非常不錯的方法,所以他在港島秘密進行研究的所有內地研發人員都召集起來商議。
“各位,咱們的遊戲機前途很有光明,對於下一步研發的主題,大家有什麼想法?請各位暢所欲言。”
孫祖傑起了個頭之後,這些來自內地的研究員立刻就七嘴八舌的討論起來,原先他們對於這一類產品並不太看重,可是現在既然賣出了高價,那當然就重視起來。
孫祖傑聽著他們的方案,心裡暗自歎息,思路還是狹窄了一些,竟然大部分圍繞著華國的曆史在轉,問題是他的遊戲機是賣給老外的,搞太多的華國文化有什麼用,難度大不說,人家也不一定感興趣呀。
當然有些人的想法卻讓他產生了聯想,比如射擊遊戲,各種各樣的打鬼子,藏在地道裡射擊,也可以挖地雷炸鬼子,甚至於可以把手榴彈藏在胯下炸鬼子嘛!
孫祖傑想了想,倭國是重要市場,這麼打鬼子,估計賣不出去,那咱們可以換個思路,換成打妖魔鬼怪,打外星人,都可以嘛,射擊遊戲是一個不錯的思路,不錯,值得考慮;
一個年輕人提到了剛剛過世沒多久的大明星,他的截拳道全世界都知道,可以開發武術遊戲嘛,孫祖傑聽完立刻就點點頭,這是一個非常好的思路,值得考慮;
這個諸葛亮會開了很久,孫祖傑心裡也有了主意,未來這樣的會要多開一開,另外個人計算機這一塊也要多開,一個人主意再多,也不如一群人。
這個諸葛亮會之後,孫祖傑下令成立了幾個項目組,開發那幾個被孫祖傑看中的遊戲,提出意見的人直接成為項目組的負責人,他們國內的級彆也立刻提高,並享受更高的業務津貼。
這樣的結果讓所有人都十分吃驚,原來提出好意見的好處竟然這麼大,所以每周固定的諸葛亮會,大家的態度明顯就重視多了,也更加的踴躍發言。
在未來,隻要有表現出色的項目組,孫祖傑打算直接讓他們獨立出去,遊戲內容讓相關項目組自己乾,他的精力還是應該放在遊戲機設計上,不僅僅是街機,還要爭取設計出可以更換遊戲內容的家用機甚至是掌機。
這事實上就是計算機的設計,可以與個人電腦相通,也更能發揮他的特長。
作為企業領導人,孫祖傑知道諸葛亮會確實不錯,但是隨著企業規模的擴大,官僚主義也必然會出現,這樣的諸葛亮會有沒有效果誰也不清楚。
所以最好是形成一種製度,鼓勵研究員甚至普通員工暢所欲言,要是現在有BBS這樣的東西就好了。
就在一次諸葛亮會的次日,天翼公司發布一條製度,任何員工如果覺得他的想法有價值,都可以寫出來,放在公司指定的郵箱裡。如果這一項建議被公司采納之後,他將獲得相應的豐厚收益。