第16章 禁止套娃(1 / 2)

“好的,測試完成,我們來複現一下關卡。”

“很好,非常成功,我們來做一點小小的改良,比如顏色與貼圖。”

“漸變色也挺有意思的,對吧?”

“來,讓我們試運行一下。”

“……怎麼變成魅惑菇色了,並且還在持續變色?”

“哇,這大紅大紫……”

“不行,萬一引發光敏性癲癇可就不好了。”

“我看看,是變色順序和間隔時間的問題的樣子,色差不能太大,得先分個大區域,再讓對比色不會成為漸變的銜接,然後……”

白夜開始拆包調代碼,改變刺激性過強的問題的同時,順利的讓整個遊戲多了一層輕微眩暈buff。

“這才對嘛,迷宮就應該有迷宮的樣子。”

“光敏性癲癇是什麼?”

“哦,不太關注這方麵消息的朋友可能不清楚,咱們可以借助瀏覽器查詢。瀏覽器講的比我這個道聽途說的,要清楚準確多了。”(因為發展更久,所以搜索相關法律更完善)

“跟暈3d一樣嗎?”

“不知道哎,建議你們去問醫生,如果孩子可能有存在相關病症的,建議及早送醫。”

“我不是醫生,不論什麼病,都建議去問專業的人。”

“不放心的話,建議多看幾個醫院。”

“本人最討厭影視劇裡的誤診情節了,特彆是普通人被誤診後,往往不會運氣拉滿,還是要麵對殘酷的現實。”

“言歸正傳,我們來試玩一下這個改版。”

“……怎麼一下子就推到牆上了。”

“不急,咱們地圖網格化一下,然後限定一次操作位移一格。”

“……我的小人怎麼不見了?”

“咱們修改一下圖層優先級,讓小人始終處於頂層。”

“……單純動一格的限製讓人卡進箱子裡了。”

“不過既然是箱子,人可以鑽進去也是非常的合理的。”

“為了避免我們的小人再躲到箱子裡,我們修改一下限定的位置,然後再鞏固一下碰撞箱。”

“……很好,箱子可以裝到箱子裡麵,這是十分合理的。”

“這次我們修正一下碰撞箱之間的碰撞機製,我們再進行一下嘗試。”

“……箱子套娃作為新遊戲機製似乎也滿有趣的,我們不如基於套娃原理,做一個新版本的推箱子吧!”

“……箱子既然可以作為隱藏遊戲地圖,那麼也完全可以作為真實遊戲地圖,讓我們開始推地圖玩吧!”

“……推動箱子,讓地圖跟著變化,魅惑色似乎都有點多餘了。”

“……既然都開始倒轉地圖與箱子,不如咱們就讓套娃來的更猛烈些吧!”

“更多的箱子,更多的地圖!”

“……很好,現在誰能告訴我,我這個藍箱子是在第幾層?”

“我外麵的六個箱子,又該怎麼放到我的裡麵?”

“……漂亮!ai剛剛演示完了,誰有信心給我複刻一下嗎?”

“……穿過綠色然後進入紅色,然後再去推黃色……可是黃色在對稱角啊。”

“……果然兩個空缺讓人頭大,一點都不利於抄作業,我們來進行一點小小的優化。”

“……虛化網格線?這又有什麼意義,圍牆格子又不是不存在,更不會隨地大小變。”

“……去掉按一次隻會動一下的限製,讓箱子可以長按持續移動?”

“……去掉隻能控製藍色箱子的限製,通過反複進入箱子切換控製的主體?”

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