第二百四十二章 真才實學的升級體係(2 / 2)

3a大作?

搞笑呢,老子要搞5a神作。

這幾個月的時間,安聞扔了35個億給這幾個公司,讓他們買設備,買材料,招人,培訓,發福利,目的就是憋出一款神作來。

他之前看過一本,主角搞遊戲,都快虧成首富了。

對於賺錢,他是不在乎的。

但他對於那本中的一些比喻和諷刺,還是很讚同的。

在沒有人專心做內容,隻想著圈錢的時代,有好的內容,不怕沒人玩。

你用不用心,玩家完全可以體會得到。

所以說,安聞要用最大的誠意,花最多的錢,做最好的遊戲。

3a大作幾十億刀的投入算是頂天了,但他給遊戲公司說,投入無上限。

有本事你花出去1000億,隻要不是亂花,花在遊戲上麵,他都給撥款。

中午吃完飯。

安聞給遊戲公司的經理打電話。

“人物和一部分怪物的原畫我都已經挑好了,你讓美工們設計一下,多搞出幾板來,最好能統一一下畫風。

然後把遊戲構架發給我一份……對了,之前你們討論的升級體係,有結構了嗎?“

“安總,我們對於升級體係,現在有兩種方案,一種就是傳統的遊戲模式,采集資源升級,省略攀科技的技術步驟。

第二種……方法是真才實學升級,遊戲中攀科技,必須要了解技術,否則有資源也無法升級。”遊戲公司經理回答道。

安聞聽完撇撇嘴,你們瘋了吧。

一款遊戲,種田攀科技類的遊戲,你們竟然想讓玩家掌握科技技術才能升級?

這尼瑪能玩瘋多少人?

不對,是有多少人玩,都不好說,這也太硬核了吧。

但怎麼聽起來,有點帶感覺了呢。

“那個……你們準備怎麼設計真才實學攀科技的體係,要知道有些科技,不是專業人員,根本是不可能了解的。

如果一個人要攀科技,那他最起碼要精通十幾種工業門類的專業技術,這根本就不現實。”

安聞想到其中的一個漏洞,這遊戲又不是異界,每個人不可能掌握那麼多專業知識。

這樣一來,這遊戲根本沒法玩。

“安總,是這樣的,如果按照這個升級體係來設計,那就隻能設計成網遊,而且單個服務器最少要容納500萬人以上。”

網遊?

單個服務員容納500萬人以上?

你特麼怎麼不說,一個服務器裝下整個地球的玩家呢。

等等……好像也不是做不到啊。

如果已經科技樹再升級,有量子主機,完全可以做到這一點。

而且,就算現在做不到全球玩家同一個服務器,可單個服務器容納500萬人還是很輕鬆的。

“嗯……明天帶著公司搬家,搬到穀田縣來,這個網遊計劃可以好好研究一下。”

“好的,安總,我知道了。”

掛斷電話後,安聞來到異界。

他找到了碳基芯片所能製造的最強服務器技術。

這是一個史詩級服務器,按照目前網遊的數據交換量,它可以容納1億玩家。

可是所有玩家都在一個服務器裡,會占用很多資源。

保守估計,就按照5000萬玩家在一個服務器計算,全國所有玩家都玩這款遊戲的話,6台服務器也足夠了。

“這東西有搞頭,甚至還可以培養和挖掘人才。”

安聞躺在椅子上,眯著眼睛思考著。

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