第二章 村口小怪(1 / 2)

係統提示:請為你的角色起一個名字。

眼前出現了一個空白的字條。

蕭傑想了想,他過去慣用的名字是無極客,不過這一次既然是新遊戲,那就起個新名字吧——隱月隨風。

讓他奇怪的是這遊戲卻沒有捏臉和選職業的過程,直接畫麵便切換到了他的角色身上。

一個隻穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。

【木棍(單手鈍器)

攻擊力:8鈍擊。

物品介紹:使用樹木枝乾製做的簡陋武器,全力揮舞時能產生一定的殺傷力,據說木棍是古代人類創造上的第一件武器,因而成為一無所有的歸鄉者所唯一的傍身之物。

這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?

蕭傑心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個遊齡十幾年的職業玩家,不大一會的功夫這個遊戲的操作方式基本上已經被他摸透了。

WASD是移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標準的越肩視角操作模式。

讓他驚奇的是這個遊戲的動作模組相當厲害,通過鼠標的微調可以從不同的方向進行攻擊和格擋,這一點有點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺隻能從四個方向攻擊,這個遊戲卻可以從每一個不同的角度進行攻擊和防禦。

也可以翻滾跳躍,可以通過按鍵蓄力釋放重擊,這又有了一些魂係遊戲的影子。

但最讓蕭傑感到不可思議的還是遊戲的擬真性,無論是動作還是打擊感都無比的真實。

一般來說網遊的角色操作起來都會比較‘飄’,但這個遊戲完全沒有那種飄的感覺,其手感完全超過了蕭傑玩過的那些單機大作,這個遊戲甚至有些過分真實,以至於玩起來有種強烈的滯後感,明明按鍵已經按下去了,角色的動作卻好像總是慢了半拍。

但蕭傑知道,這並不是缺點,事實上恰恰是這遊戲的驚人之處,這種表現實際上更接近於現實的人類行為模式,開始會有些不習慣,但一旦掌握了,便會有一種強烈的代入感。

說到底,一切遊戲都是模擬現實的某種形式,模擬的越真實,玩家的代入感就會越強烈,那麼擊敗敵人後獲得的成就感也會越強。

更加讓他驚訝的是和NPC的交互方式,不是通過對話欄。

他走到一個NPC老頭跟前想要與其對話,發現找不到對話選項,這個時候界麵上卻彈出了一個係統提示。

【係統提示:玩家可以通過語音來和周圍的角色進行互動。】

語音互動?

蕭傑心說真的假的?這麼先進的麼。

“你好!”他試著對著麥克風說道。

那老頭卻真的好像聽到了他的話,衝他點了點頭。

“你好啊小夥子,看你的樣子應該是一個歸鄉者吧。”

我擦,真的可以!蕭傑越發感到震驚了。這麼智能?難道是傳說中的人工智能技術?

他心中頓時來了興趣,也不知道這個遊戲的人工智能到底是有多智能呢。

是否能完全模擬出一個老人的語言行為邏輯?如果真的能做到那就太厲害了,這遊戲的自由度得多高啊。

“是的老人家,在下隱月隨風,剛剛來到此地,請問這裡是什麼地方?”

“這裡是銀杏山穀,我們村叫銀杏村,是風吟州的屬地,不過自從大災降臨,便和州府失了聯係,如今外麵到處都是妖魔鬼怪,小兄弟要是喜歡就多待些日子吧,前些時日也來過一些歸鄉者,卻沒待幾天都走了,去到村子外麵,如今也不知道是生是死……唉”

蕭傑聽著那老人的話,心裡卻是無比震驚。

雖然隻是幾句簡單的對話,但這種互動性已經完全接近真人了。

劉強說的沒錯,這個遊戲絕對是能夠改變未來的存在。

而且不得不說,這遊戲的優化著實有點厲害,雖然是網遊,但卻比單機更加流暢,畫麵無比真實,讓自己這台1060顯卡的老爺機依然能流暢運行。

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