咦?這玩意還能撿東西?
蕭傑還是第一次在這遊戲裡見到怪物也有拾取物品功能的情況。
是了,‘拾遺小妖’,不就是撿破爛的嗎。
蕭傑心中忽然一動,他將一個饅頭扔在了地上,那拾遺小妖卻露出不屑的表情,故意彆過頭去,看都不看一眼。
再扔,這一次是替換下來的大刀。
這一次拾遺小妖卻有了反應,偷偷的瞄向這邊。
原來如此,東西越好反應越大是吧?
那如果——
蕭傑猛地將靈石符印扔在了地上。
拾遺小妖這一次立刻露出抓耳撓腮的表情來,手舞足蹈的仿佛想要衝過來搶奪似得,卻又害怕兩人的刀斧,隻能站在那裡跳腳。
我欲成仙驚喜道:“風哥,它好像有反應,要是再扔兩件沒準能把它引過來。”
蕭傑冷靜道:“我知道,問題是它過來的話能不能留下它。”
這玩意120的血量,說高不高說低不低,關鍵是速度太快了,基本上隻有一次出手的機會,一旦秒不掉它,被它把靈石符印拿走了,那可就真是偷雞不成蝕把米了。
“讓我想想。”
蕭傑思考了起來。
要想留下它最好的辦法就是傷害足夠高,瞬間秒掉,但這個有點困難,兩人如果一起放戰技或許可以做到,但前提是必須一起命中,隻要有一個人失誤就會讓它跑掉。
第二個辦法是砍腿,他看著拾遺小妖的細胳膊細腿,如果來上一刀,有很大幾率觸發斷肢。
但也不是100%成功,之前砍馬腿的時候就沒觸發。
目光上瞄,蕭傑忽然眼前一亮,又看向了拾遺小妖扛著的那根木棍挑著的布袋,它撿到的東西似乎都會塞進布袋裡麵,那木棍看起來倒有點像乾柴棒,如果一刀砍上去能砍斷麼?
現實中一刀下去肯定是能砍斷的,但遊戲裡就沒準了,關鍵在於係統是怎麼判定的。這根木棍到底算是裝備還是飾品,是否會給破壞判定。
思考了一陣,蕭傑覺得把握很大,有的遊戲在設計的時候完全不會考慮現實邏輯。
怪物亂七八糟的混在一起,隨便換個皮就是一種新怪物,職業技能任務完全沒有現實參照物,完全是設計師拍腦子一想隨便做出來的,很多時候怪物的區彆就是一個貼圖。
而有的遊戲則會儘可能的讓遊戲裡的邏輯貼近現實,而為了做到這一點,往往會在各種細節上下功夫。
這個遊戲明顯是後者,從遊戲裡的各種細節就不難看出,這個遊戲處處都透著一種對現實邏輯的模擬,這一點十分重要。
武器砍在牆上會彈刀,盾牌耐久耗儘會直接碎掉,木頭和麥草點燃會有環境傷害,烏鴉會啄食麥田裡的麥子……等等。
那麼拾遺小妖扛著的那根木棍一定也能被斬斷才對,隻要能斬斷,自己就一定能成功,畢竟自己可是專業砍柴工。
好!就這麼定了。
“成仙,我有辦法了,我們這樣這樣再這樣……”
聽了蕭傑的安排,我欲成仙眼前一亮,但還是對自己的操作有點不太自信。
“能行麼風哥,萬一我失誤了怎麼辦?”
“沒問題的!你的操作雖然不是頂流但絕對不差,隻是你容易上頭,隻要冷靜沉著就一定可以做到,放心吧,就算萬一失敗了也沒事,又沒有生命危險。
贏了咱們發財,輸了從頭再來,丟掉一件寶物而已,銀杏山穀就這麼大,早晚咱們還能搶回來。”
“好,我聽你的,來吧!”我欲成仙沉聲說道。
“好,你現在退後一步。”
我欲成仙照做了,拾遺小妖跳著腳,卻還是不敢靠近。
嗬嗬,還挺謹慎嗎,蕭傑也跟著朝後退了一步。
這下子,我欲成仙——靈石符印——蕭傑,三者成一條直線。
拾遺小妖緩緩的挪動著腳步,走到了這條直線的對角方向,這樣一來它衝過來搶奪石印便不會受到攔截,到時候隻要承受兩人各一次攻擊,就可以將靈石符印帶走。
拾遺小妖似乎在猶豫,發出怪異的叫聲,蕭傑卻不再後退,再退風險就太大了,直接俯身蓄力,準備堵上這一刀——
我欲成仙也舉起巨斧,隨時準備落下。
那拾遺小妖終究沒能按耐住誘惑,猛地衝了過來。
“來了,準備!”
就在小妖離靈石符印還有三米遠的時候,“成仙!”
蕭傑高聲喊道。
我欲成仙立刻蓄力,裂——石——
拾遺小妖猛然加速,瞬間到了靈石符印跟前,手一伸,也沒看到它怎麼撿的,靈石符印直接就消失了。
然後轉身就跑。
斬!巨斧猛然斬落,卻不是斬向小妖,而是斬向了小妖逃跑的路線前方。
那拾遺小妖卻是靈活的很,一個急刹車停了下來。
蕭傑要的就是這個效果,既然裂石斬很難命中那就乾脆封你的走位。
兩斷!