第十六章 發展時間很短的術士(1 / 2)

李珂揉了揉自己的太陽穴,他發現自己好像忽視了一件事情。

那就是現在的邪能法術,在艾澤拉斯好像……

……好像還並不是很高端,也沒有得到太多的研究的樣子。

李珂想了想,自己偶爾玩的懷舊服當中,很多惡魔,像是魅魔,地獄犬什麼的,都是要大量的任務的,他隻是看了一眼那個任務鏈就直接放棄了懷舊服。

好像魅魔對現在這個階段的艾澤拉斯,的確挺難獲得的?

沒辦法,你讓他做一大堆的任務,去解鎖一個正式服當中升級就有的玩意,你這不是在開玩笑嘛?

而且當時他玩懷舊服的時候是抱著‘朝聖’的心態去玩的,畢竟總是聽老玩家們說60版本70版本80版本如何如之何。

然後,大失所望。

種種反人類的設計,還有很多已經過時和落伍的機製,都讓李珂覺得這遊戲能夠火起來,絕對是當時沒有更好的遊戲能打了。

畢竟他也算是經曆過那個網絡遊戲蠻荒生長的年代,在那種時候,魔獸毫無疑問的他就是碾壓。

但讓李珂最繃不住的,卻還是他的朋友還給他在那裡吹門將滅一個月的時候,他就看到一堆藍綠裝備,甚至都沒滿級的玩家通關了拉格納羅斯。

他至今都記得自己那位好友的表情,那是相當的精彩。

他最後複盤了一下,確定了一件事情。

懷舊服的難度,主要是來自人的問題。但好玩也就好玩在這裡,懷舊服不可能變成自己朋友說的那個懷舊服。

所以他直接放棄了。

至於經常說的懷舊服的難度什麼的……

當初那個網絡不發達,攻略和插件都是很多人搬運的情況下,玩家們能夠獲得攻略的地方隻有論壇之類的,甚至都不知道有論壇,有插件,甚至也沒東西參考和副本的介紹。

再加上大部分的玩家根本就不懂這個遊戲怎麼玩,也不懂得怎麼積攢裝備,在這樣的情況下,自然而然的是會感覺到這些其實很簡單的副本很困難。

而且當初的遊戲環境和現在的魔獸也是不一樣的。

當初的魔獸,主打的毫無疑問的就是探索和PVP,當時和魔獸打擂台的,不是傳奇就是魔域,還有各種各樣的競速遊戲,在要麼就依舊是PK為主的回合製遊戲。

就算是後麵異軍突起的地下城與勇士,一開始也是作為一款pk遊戲存在的。隻是和魔獸世界一樣,隨著時間的推移,以及各種原因……

魔獸世界和地下城與勇士,都轉向了PVE。

這個和社會的變化與很多事情都有關,畢竟不僅僅是這兩款遊戲偏向了PVE,大批的遊戲都開始轉向,並且變相帶動了那種短平快的競技遊戲的崛起。

李珂這些遊戲玩家,已經是習慣了PVE的戰場的人了,所以不適應懷舊服是非常的正常的。

至於懷舊服的難度嘛……

人的因素更多一些。

怪物的因素嘛……

其實並不多,就單單從機製上來說,懷舊服的怪物們和正式服是沒辦法相提並論的,因為正式服的怪物,是設計師和玩家鬥智鬥勇了十幾年,然後變得魔怔下的產物。

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