第338章 二次采集開始(1 / 2)

李道顯理所當然地回答:“整個儀式既然是以情緒作為基礎,那麼情緒自然會影響整個儀式的導向,當儀式中充斥的情緒是以貪婪、嫉妒之類的情緒作為主要來源,就會反映到整個儀式中的所有參與者”

說到這裡,李道顯張開雙手,也指向了全體玩家。

“這個參與者,自然,也就是你們。”

“你們成長的來源是他們,想要掙脫,自然需要付出更多的代價,隻是作為負麵情緒的能量補充,這種付出的代價,也會稍微高一些”

在場的玩家有些沉默。

這豈不是說,隨著他們越往後進行,想要脫離遊戲的難度也就越大麼?

現在的難度就已經很大了,在場的所有玩家中,除了少部分人可以支付得起代價,其他人根本就沒有脫離的可能。也就是說,從現在開始,他們的行為就已經不定為必須參加遊戲,如果想要活下去,就隻有拿到最後的勝利者這一條路。

魯智成歎了口氣,在內心喃喃道:難啊

這麼多人,想要活到最後談何容易,而越是接近最後,越是瀕臨死亡,負麵情緒也就越發的充裕,越越發的偏激,競爭也就越發激烈。

沒有人想死,越是到了後麵,人性求生的本能就會被激發出來,到時候會做出什麼樣的事情,誰也不能想象。

王宇則是微微搖了搖頭,在內心對於主持人的說辭完全不認同。

之前所說的,玩家有機會選擇“七美德”這樣的正向情緒作為儀式的能源之類的東西,根本就不現實。

就是一個徹頭徹尾的謊言。

五十五個人,在沒有強有力的約束下,想要做到同心協力,互相幫助,共渡難關?

恐怕做夢都很難做到這麼美滿。

互相爭鬥,勾心鬥角才是正常的事情。

玩家隻是普通學生,隻要是人,就會有貪婪,就會有欲望,就會有自私的想法。

不要以為玩家都是學生就不會有算計,或許正因為是學生,所以反倒是會不計後果地犯錯。

誰都有一個成為英雄的夢,在沒有撞到南牆的時候,所有人都會幻想自己會不會成為那個英雄,放在眼前的利益連閱曆豐富的成年人都很難控製住自己,更彆說是像我們這樣的學生了。

王宇捫心自問,他自己就算是想到了這些,讓他放棄拚一把的機會,選擇碌碌無為的人生,這是他想要的麼?

答案是否定的!

隻要有一個人動用了這樣的想法,就會產生如同雪崩一樣的連鎖反應,而越是這樣,後麵負麵情緒就會越發明顯。

而且最重要的是,這些選擇看似都是玩家的選擇,其實本質上,卻是一個必然的結果。

而主持人這種說辭,除了加深玩家們的後悔,抱怨,憤怒這一類的幅麵情緒之外,根本沒有其他什麼實質性的意義。

李道顯將所有人的反應儘收眼底,對他們每個人的心思也了如指掌。

他微眯的眼睛看了一眼王宇,在他身上停留了片刻才離開。

王宇的心思在他看來如同掌上觀紋,清晰無比。

王宇有一句話說對了。

李道顯之所以會說這些話,就是為了更好的激發出所有人的負麵情緒。

這並不是說

這既是為了儀式的需要,也是為了玩家們自己,他們若是要再往下走下去,就憑現在他們這種心存僥幸,得過且過的心態可不行,哪怕是作為儀式的配角,也需要更加濃鬱,更加深刻的情緒。

在明白自己沒有退路的情況下,這些玩家心中的負麵情緒在瘋漲,但是也有一小部分玩家,他們仍舊抱有一絲希望,因為按照賽程,隻要他們能夠從這一輪的懲罰關卡中勝出,下一輪開始,可能又會有相對“仁慈”的關卡。

李道顯對這種想法不做評價。

“好啦,答疑環節就此結束。”

李道顯停止了問詢過程,繼續推動下一個環節。

“我們現在就要按照我們最開始的約定,頒發第一輪對決的獎勵,唔,原本的獎勵應該是第一輪兩兩對決的勝者獲得,但是考慮到,我們的玩家代表1號王宇將第一輪的對決更改為混合死鬥,所以這次的獎勵頒發的條件,就以所有玩家的融合程度作為依據吧。”

“隻要大於平均值的玩家,都能夠獲得這一輪的獎勵。”

玩家們聽到獎勵,立刻精神一振。

屏住呼吸,他們有些期待這一輪的獎勵環節究竟是什麼。

因為比賽的模式改變,所以他們也預想到了頒發獎勵的方式可能會改變。

現在是按照融合度來頒發,也就是說,一定會有一半的人獲得獎勵,這算是一個還不錯的結果。更差一點的就是按照擊殺數或者KDA來作為評判標準,這樣一來,恐怕獲得獎勵的人數會大幅減少。

李道顯揮了揮手,十五道幽藍色的光點,帶著魔法熒光,在空氣中劃出一道道深邃的痕跡,飄入到了十五名玩家的身上。

玩家們互相觀察著,此刻也確認了融合度前十五的玩家是誰,而且這十五位,大概率就是三十位玩家中最強的十五人。

沒有被選中的玩家麵色有些難看,這意味著他們在接下來的環節中,必須要做出一些改變了。現在強弱關係已經給出來了,如果他們不能在接下來的環節中逆襲,在第二輪對決中,他們就會淘汰。

光點漂浮到了王宇的麵前,王宇伸出手,握住光點,一道信息流入到了他的腦海中,這種感覺,就像是此前在黑卡上兌換專精技能時的感覺相似

王宇思考了一下,就查看出現在他腦海中的信息:與貪婪最相近的一環是:暴怒。

暴怒

果然如此。

王宇看了一眼提示之後,內心沒有絲毫的波瀾,他不僅僅知道貪婪最相近的一環是暴怒,而且還知道,這個獎勵信息給出的提示,並不是想要讓他在接下來的環節去怒焰火山,而是提示他需要想辦法,吞噬掉暴怒特征的擁有者。

他在第一環沒有乾預比賽,就是想看看,最後的暴怒特性擁有者是否還是卓玲。

前麵的結果也證明,卓玲就是暴怒特性最好的載體。

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