關於讀者提出的問題(2 / 2)

真正的銀河係太大了!數千億恒星之間跨度太長!玩家間隔遠,戰線長。

前期早戰怎麼想都不可能吧,科研船開局馬不停蹄的在星海找其他藍星玩家,對附近數千恒星係,地毯式搜索。

十多年後找到一家,又是十多年後護衛艦艦隊跑到對麵家,然後對方種田反手掏出驅逐艦艦隊。

主角卒。

劇情不能這樣走,也不會寫無敵流,作者筆力不夠會壞掉的!

總之,先鋪墊一篇高考作文字數的話,堵死你們噴我的路,讓你們無話可……罵。(慫)

……

之後就是正題。

一部分讀者說,挖墳劇情太日常無力,跟群星的銀河史詩差的太遠。

你們說的都對,我也知道這個問題,但種田早期能寫的東西不多。

異常事件、考古遺跡、采納傳統的發展過程、或是無中生有的文明瑣事。

於是我選擇了挖墳,主角不宜當保姆陪同,所以用群像的寫法,視角放到科研船幾人身上。

目前是寫到這裡了,[石中低語]的獎勵也挺好。

接下來的劇情,會寫到[終結軌道]和[高聳入雲]。

後麵劇情的傾向,大家有建議可以說一說,反正作者萌新一個,沒有擅長的。

四舍五入,寫什麼難度都一樣。

但是千萬要合理啊!

大家的問題我統計類一下,大概就以下五種。

【Ⅰ:劇情戰犯味嚴重不足,想要縮短此類日常風格的篇幅,減少筆墨】

【Ⅱ:寫寫聊天群其他玩家的劇情吧】

【Ⅲ:啥也不想看,趁早跑到中期,銀河大舞台,有馬咱就來。】

【Ⅳ:現實線兩個派什麼玩意,推一推現實線。】

【Ⅴ:其他】

最後,感謝一些讀者的長期支持,孤單寫了十多天,他們及時給了我更足的動力。

劃水,餓狼,羲皇,寸步……