第159章 一秒幾十萬(1 / 2)

肌肉影帝 雅玩居士 3937 字 11個月前

() “比如偉大的張導和馮導,當年在電影學院也從來沒學過什麼叫cg,甚至可能沒有一個老一輩導演知道cg真正的製作流程。”

“在人家好萊塢,劇本敲定之後,第一時間就有特效總監這個職務,因為cg是整部電影的亮點,是花大錢用心去做的精髓部分。”

“而在國內更多時候是為了省錢,打個簡單比方,在國內做樓房爆炸,往往都是因為真的炸一個實景價格太高才會用電腦去做,所以你的報價一旦高於實拍就會被pass。”

“而在國外這個價格可以很高的原因往往是因為導演要讓這個樓房爆炸出他所想要的特殊視覺效果,而實景爆炸很難實現。”

“因此特效公司價格會要的很高,而製作人員也很有熱情去實現彆人從來沒有實現過的效果,那是一種榮耀!”

“以前經常聽說某導演指責國內特效團隊如何如何差,後來接觸後才明白,都是炒作大於實際。”

“從國外做爛再拿回國內翻工的片子不止一部兩部,曾經有高手讓我去數數第84屆奧斯卡最佳視覺特效獎作品序幕裡有多少咱們國內特效製作人員的名字?”

“甚至扔下一句話:市麵上所能看到的所有特效,有一部算一部,就敢拍著胸脯說沒有他們做不了的!”

說到這裡丁誠很有共鳴,捫心自問咱們真正差的隻是技術嗎?

即使現在還沒有《2012》,你覺得有一個國內導演能清晰的描繪出100級地震的場景嗎?

即使今天還沒有《阿凡達》,你覺得會有導演能清楚的跟你描繪一個美輪美奐的潘多拉星球?

難道導演一句做漂亮點,玩特效的技術宅就能給他一個潘多拉星球?

“《頭號玩家》耗資1.75億美元,其中超過1億花在特效上。”王天感歎道:“《變形金剛5》製作成本2.17億美元,特效占1.3億美元。”

“《阿凡達》製作成本2.37億美元,特效占1.5億美元。《蜘蛛俠3》製作成本2.58億美元,特效占1.55億美元。《加勒比海盜3》製作成本3.42億美元,特效占2億美元……”

“這種例子比比皆是,但凡好萊塢視覺大片,特效費至少占總製作費的60%以上!”

丁誠暗自咋舌,這麼算起來,平均一部電影兩小時,一秒鐘幾十萬可真的不是開玩笑。

好奇追問道:“為什麼這麼燒錢?”

“哎,這點我也問過很多人,具體難度不說,硬件成本占30%、軟件成本占10%、人力成本占60%以上。”

“其實特效製作隻是一個籠統說法,大致分為兩大部分十個環節,分彆是:三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、彙景。”

“換句話說,特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、服務器,隨隨便便幾十上百萬。”

“就是這樣一台頂級配置的硬件,也需要連續運行50多小時,才能渲染出1幀特效畫麵。”

“而電影1秒至少有24 幀,一段時長五秒的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!”

“像工業光魔、weta digital那些成熟的大型特效公司,內部都搭建自己的渲染農場,上千台工作站和服務器日夜運轉。

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