而且薑微寧跟她合作過一次了,清楚的知道她需要的類型和風格,如果能讓薑微寧來幫助她管理美術團隊,那她可以分出更多時間來管理其他部門。
莫天帆是一個老牌遊戲公司的數值策劃,他畢業於神華大學遊戲策劃係,是專修數值策劃的。曾經他也跟著團隊做出過紅極一時的遊戲《水星之戰》,因為星際社會技術更迭飛快快速,所以這個遊戲現在已經算被時代淘汰掉了,但是現在如果在論壇搜索這個遊戲,玩過的老玩家也會說一句,這個遊戲是自己玩過遊戲平衡做的最好的遊戲。
《水星之戰》是一個戰爭遊戲,裡麵各種**,機甲,說實話是非常不好做出數值平衡的,一不小心就會崩,但是這個遊戲能被人誇,可見這個遊戲的數值策劃是多麼牛逼了。
但是自從這個遊戲之後,這個團隊就再也沒有出色的遊戲了。
莫天帆知道是為什麼,因為公司的技術跟不上時代,後麵又換了新的老板。
新的管理者一心賺快錢,隻想在遊戲裡麵逼氪,玩法不重要,數值不重要,內容也不重要。
氪金的武器和裝備數值膨脹,普通武器連怪都打不死。整個遊戲隻要氪金就能變強,不氪金就完全不能玩。
開始還有土豪玩家在遊戲裡麵充錢,感受被人崇拜的感覺,但是久而久之普通的玩家都不玩了,沒有普通人的襯托之後土豪玩家也漸漸少了,慢慢遊戲就涼了。
莫天帆也試著跟下項目部的管理反饋過這個問題,但是根本得不到重視。
而且後麵的遊戲也不再讓他參與重要的策劃了,說白了就是把他當成一個邊緣人物,想要通過這種方式逼他自己離職。
星際勞動法非常嚴格,如果公司主動辭退沒有犯過重大錯誤的員工,需要補償大筆工資,所以很多無良公司隻能通過這種缺德方式逼迫員工主動離職。
有同事建議他和老板服個軟,但是他實在是咽不下這口氣。
新的老板根本不會做遊戲,指手畫腳。
而且還覺得他拿工資就隻要做好上級安排的事情就行。
其實