《上頭到不行!星際第一遊戲製作師》全本免費閱讀
其他進入體驗模式的玩家也遇到了類似的事情,但是有些玩家進去之後直接被嚇了一跳,一下子就被小涼看出來不對勁兒,直接判定玩家被鬼附身了,然後了結了生命。
也有很多遊戲經驗豐富的玩家,深諳遊戲套路,主打就是一個以不變應萬變,成功了度過了第一個難關。
但是後麵就要開始探索模式了,所以具體怎麼樣還是得看玩家自己的操作。
玩家刷著星網論壇上麵不停刷新的動態,看到各種吐槽和大佬攻略忍不住感歎,星際玩家對新事物的接受程度果然很高。
隨著遊戲進度接近結局,關於鬼的概念也逐漸清晰,人死後並不會真正的消失,而是會以另一種靈魂的形式存在,而這種形象,被那個時代的人類稱為“鬼”。
她為了讓隻能遊玩體驗模式的玩家也能深度感受到這個遊戲的遊玩樂趣,所以弱化了裡麵需要操作的地方,以及鬼怪boss出現的頻率,適當減少了一些鬼怪交互式的玩法,將玩家的行動更多的規劃到了探索古宅,解鎖整個完整的故事劇情上麵。
有些運氣和規劃比較好的玩家,甚至可以在全程不遇到boss的情況下就通關遊戲。
當然這並不是說體驗模式就不刺激了,在環境和音樂的渲染下,整個遊戲的進程中,玩家精神力都需要保持在高度集中的狀態,隨時需要緊繃著心裡拴著石頭的繩子。
而且當玩家在某個地方收集到某個劇情的時候,有可能會觸發一定的回憶,如果玩家仔細思考一下劇情內容,也是細思極恐的。
比如當玩家在小孩的房間收集到一條線索,說自己的娘親非常的溫柔,每天晚上睡覺都會來陪著自己,這個時候玩家可能會覺得很溫馨。但是在後麵的劇情裡麵玩家又知道了一條信息,原來小孩的娘親早就去世多年…
有時候,讓人自己去想象往往比你直白的告訴他,這個地方不對勁兒更能讓人恐懼。
不過對比體驗模式,惡鬼模式就沒有那麼溫和了,惡鬼模式就會直接讓玩家體驗一段驚險刺激的追逐賽,度過這段追逐賽之後,才會進入回憶模式,從頭開始體驗劇情。
這導致很多選擇了惡鬼模式的玩家進去不到三分鐘就紛紛結束遊戲了,要麼就是一下子太刺激被嚇到係統彈出,要麼就是沒躲過惡鬼的追逐,直接就被抓到了。
當然也有一些熱血玩家,試圖直接硬剛boss,然後就被boss教做人了。