大龍坑。
砰!
一聲清脆的懲戒音落下。
紅色方德瑪西亞皇子擊殺了納什男爵!
騷男:???
弟弟:……
“不是龍呢!”
“大哥龍又被搶了?”
“……”
rw基地。
“呼!”
“終於贏了!”
青年對著電腦長長呼出一口濁氣。
上中前期**太快導致一半的野區淪陷,巨大經濟差讓隊友一度想要放棄抵抗十五點了,好在下路雙人組發育不錯。
二級抓下拿到雙殺的一波算是保留了堅持下來的理由。
隨後又因為藍色方缺乏射手推進的緣故,草率動大龍以至於被他連續拚懲到手。
有句話說到好,沒有什麼比賽是搶一條大龍翻不了盤的,如果有,那就再來一條。
等到遊戲結束,公屏中全是對藍色方打野的連丟兩條大龍的親切問候,以至於真正坑了全隊導致比賽被拖到需要打大龍才能進一步推進的下路亞索被忽略了去。
韓治君仰頭喝了口水,右手則是很快地在另一台電腦上點擊遊戲進入確認。
&nbnk無縫銜接,這樣在排隊很慢的高端局,他也能保持一個不錯的加載效率。
而這一段時間的爆肝,成效也是頗為顯著。
韓治君心中默念,“係統,打開個人麵板。”
“叮!”
“宿主個人數據如下。”
“宿主:韓治君(id:seeker)打野位”
&nb意識:a控圖:a﹣團戰:b+奇襲:a﹣開團:a節奏:b+幸運:a+指揮:b﹣科研:sss(版本知識)”
原本個人屬性中一連串喜感的b級評價,現在僅剩團戰、節奏以及指揮尚且還停留在這個階段了。
節奏和指揮兩個算是老問題。
兩者不必多說,係統覺醒後韓治君的打法進步多偏向於操作,比賽大局觀所需要的整體節奏和指揮提升不多。
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