第250章 開發新遊的權力(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3071 字 2024-03-10

如此情況下,星火遊戲的各個開發部可以在增加一批員工的基礎上形成兩個項目組,分彆負責兩款遊戲。

也就是說第二到第八一共六個開發部都可以在維護一款網遊的基礎的同時分出精力去開發第二款遊戲,並且楊旭準備把開發新遊戲的一部分權力交給各個開發部。

具體點就是有開發新遊戲計劃的各個開發部需要選拿出一份完整的遊戲策劃書,然後將遊戲策劃書交到上麵來進行審核,審核通過了,這個開發部就會獲得資金和人員支持,正式開發新遊戲。

並且楊旭不打算限製各個開發部開發網遊還是單機遊戲,沒有說明的一點,就是隻能開發電腦遊戲,這個星火遊戲的員工們都知道。

電腦遊戲巨頭開發一款家用機遊戲或者掌機遊戲,偏偏家用機遊戲巨頭和掌機遊戲巨頭都是敵人,這新遊戲不撲街才怪,兩大巨頭根本不允許星火遊戲登陸他們的平台。

各個開發部都獲得開發新遊戲的一部分權力,另外楊旭也會拿出一款遊戲讓其中一個開發部進行開發,要知道在此之前星火遊戲開發的所有遊戲都是楊旭拿出來的方案,並且已經推出的遊戲都獲得巨大成功,為星火遊戲帶來豐厚收益,可見楊旭拿出來的遊戲的重要性。

這一次楊旭針對自己拿出來的一款新遊方案非常看重,並不說楊旭特彆喜歡這款遊戲,而是這款遊戲對星火遊戲非常重要,這是一款多人在線戰術競技遊戲(moba),平行世界非常有名的《英雄聯盟》和《王者榮耀》都是這個類型。

多人在線戰術競技遊戲是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個即時戰略遊戲風格的界麵控製所選的角色。

但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的即時戰略遊戲,這類遊戲通常無需操作即時戰略遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家隻控製自己所選的角色。

楊旭選擇一款多人在線戰術競技遊戲作為自己唯一拿出來的遊戲方案也是有原因的,從那份平行世界的記憶中,楊旭感覺多人在線戰術競技遊戲在所有競技遊戲中是最突出的最受玩家歡迎的最適合電競比賽的。

以《穿越火線》為例,《穿越火線》也是競技遊戲,也可以舉辦電競比賽,但是在比賽過程中,玩家之間交手的時間太短暫,一個子彈消滅一個敵人,一局勝負在短短十幾秒內可能就會決出,玩家們的觀賞體驗有點差。

《英雄聯盟》這樣的多人在線戰術競技遊戲則不同,大多數時候玩家控製的英雄都會活躍在遊戲中,和敵人對戰也不會立即就被殺死,兩人可以打得有來有回,戰術和技巧都非常重要,玩家們的觀賞體驗非常好。

當然,也不能說《穿越火線》就比《英雄聯盟》差,在平行世界就有許多玩家喜歡《穿越火線》卻不喜歡《英雄聯盟》,那些玩家喜歡短兵相接幾發子彈殺死敵人的快感,反而玩《英雄聯盟》感覺有些墨跡。

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