第253章 對決(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3385 字 2024-03-10

() 《江湖》是16年公測的第三款網遊,一個星期時間下來,付費玩家數量已經突破60萬,並以一個較快的速度繼續增長著。

憑借《江湖》這一款遊戲,開發商巔峰遊戲被不少投資者看好,一些投資者上門想要投資巔峰遊戲,都被馮嘉良婉拒,按照馮嘉良、王新勇、林超三人的想法,在沒有必要的情況下,不接受外人的投資,防止影響到巔峰遊戲的發展。

若是楊旭要投資巔峰遊戲,那三人絕對是舉手歡迎,楊旭隨便拿出一點意見,都有著足夠高的價值。

有研究楊旭的組織表示,楊旭擁有一個妖孽般的大腦,他不需要親自投入到軟件開發中,隻需要提出一個又一個創意,就帶領星火科技走到今天的地步。

星火遊戲是華夏國網遊的開創者,巔峰遊戲是第二家推出網遊的遊戲公司,那銀河遊戲就是第三家推出網遊的遊戲公司,在《江湖》公測之前,互聯網上就有零星的消息傳出,到了《江湖》公測後幾天,關於銀河遊戲推出的網遊的消息越來越多。

直到銀河遊戲發表官方站出來,表示網遊已經開發完成即將公測。

銀河遊戲的《特種兵》係列是最先立項網遊的,也是最先完成網遊開發的,最初的《特種兵》參考《三國殺》想要來一個遊戲本體免費道具收費,可能最後出現一個類似《穿越火線》的射擊類遊戲。

不過因為之後《紅色警戒》和《星際爭霸》出現,負責《特種兵》係列的遊戲開發部認為這種購買式收費加開箱子收費的模式更適合《特種兵》網遊,也得到銀河遊戲大半高層的支持。

一下子跳到免費遊戲,對銀河遊戲來說跨越度太大了,容易出現意外,還是一步一步來比較好。

最終,《特種兵:巔峰對決》誕生!

由於星火遊戲開發的射擊類網遊《穿越火線》在上個月月中就公測,並收獲大量玩家,銀河遊戲也擔心星火遊戲將這部分玩家都搶走,員工們加班加點將遊戲最後一部分事情解決,也沒有時間弄一個玩家內測,直接就是公測。

“《特種兵:巔峰對決》,為競技而生!”這就是銀河遊戲為《特種兵:巔峰對決》準備的宣傳語。

也是沒有辦法的事情,星火遊戲的《穿越火線》重競技也重娛樂,兩種模式都給予玩家們交好的體驗,也是《穿越火線》能夠那麼快吸引眾多玩家的原因。

《特種兵:巔峰對決》在《特種兵4》的基礎上也有不少創新,都是在競技上的創新,沒有一點娛樂方向的創新,可以說《特種兵:巔峰對決》就是一個競技遊戲。

為了能夠在與《穿越火線》的競爭中有著自己獨特之處,銀河遊戲才拿出那麼一個宣傳語,當這條宣傳語亮相後,的確吸引不少玩家的關注。

要知道銀河遊戲的《特種兵》係列已經出到第四部,總計銷量接近四千萬份,為《特種兵:巔峰對決》打下一個堅實的基礎。

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