第276章 玩家們的選擇(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3071 字 2024-03-10

對此已經有不少遊戲行業從業者做出判斷,隻要《格鬥之王:九州爭霸》保持《格鬥之王6》的質量,賣出一千萬份沒有任何問題,絕對會成為一款大火的網遊,為千米遊戲帶來更多的收入。

有不少掌機遊戲開發商和家用機遊戲開發商都在關注《格鬥之王:九州爭霸》,要知道《格鬥之王:九州爭霸》是一款家用機(掌機)遊戲改成的網遊,若是《格鬥之王:九州爭霸》能夠獲得成功,他們這些遊戲公司也可以嘗試一下。

看到家用機遊戲陣營兼掌機遊戲陣營的大佬千米遊戲都推出網遊,不少遊戲行業從業者都發出感慨:“網遊領域是越發的壯大的了!”

15年是網遊元年,公認的第一款網遊《三國殺》公測,在《三國殺》之後,星火遊戲又接連推出《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》三款網遊。

四款網遊三個類型,每一款網遊公測後多從家用機遊戲陣營和掌機遊戲陣營拉來眾多玩家,並且網遊超高的營收和利潤吸引眾多遊戲公司立項網遊。

而已經過去大半的16年在遊戲行業從業者們看來,這一年是網遊領域爆發的一年。

星火遊戲已經公測《穿越火線》、《夢幻西遊》兩款網遊,還有《超級飛車》和《勁舞團》正在內測中,預計九、十月份就會公測;巨頭之一的銀河遊戲連接推出《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》三款網遊,大賣已成定局。

連遊戲行業的新人巔峰遊戲都推出一款網遊,短短時間內獲得超過一百萬玩家,巔峰遊戲絕對會大賺一筆,現在又有即將公測的《西遊殺》、《格鬥之王:九州爭霸》,網遊領域的作品越來越多,已經有百花齊放的跡象。

一個街機遊戲開發商撐不起曾經的街機時代,一個家用機遊戲開發商或者掌機遊戲開發商也支撐不起偌大的家用機遊戲領域和掌機遊戲領域。

同理,星火遊戲一家公司推出再多的作品也無法讓網遊領域與家用機遊戲領域、掌機遊戲領域對抗,隻有百花齊放,出現更多的網遊開發商,推出更多的作品,才會讓網遊領域快速成長,追上乃至超越家用機遊戲領域、掌機遊戲領域。

當然,對於玩家們來說,遊戲好玩才是最重要的,能夠與天南地北的玩家一起戰鬥、交友,這對於玩家們來說是一個非常好的體驗,所以才會有那麼多玩家拋棄喜歡的家用機遊戲和掌機遊戲而去。

很大程度上網遊的崛起是玩家們做出的選擇,星火遊戲先推出網遊,受到玩家們歡迎,其他遊戲公司見有利可圖推出更多的網遊,最終網遊領域發展壯大。

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