星火遊戲的《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》,銀河遊戲的《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》,六款遊戲都可以增加賞金賽,甚至可能因為賞金賽的增加,《紅色警戒》、《星際爭霸》這兩款公測一年半多時間的遊戲能夠煥發出更多的生機。
有少部分人會問:《紅色警戒》增加賞金賽是抄襲《格鬥之王》嗎?
這個問題需要從側麵解答一下,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》五款遊戲都有一些差不多的地方,比如遊戲模式,都有普通賽、匹配賽、排位賽,連《格鬥之王》也是這個形式。
不過玩家們並沒有認為銀河遊戲和千米遊戲在抄襲星火遊戲,雖然遊戲模式都差不多,不過在遊戲內容上都是不一樣的,隻能說在遊戲模式上,這些競技遊戲都是大同小異,不存在抄襲。
《三國殺》和《西遊殺》就不一樣了,兩款遊戲的質量都比較高,不過在玩家們眼中,《西遊殺》屬於高仿《三國殺》,就是換了一個背景,遊戲玩法基本上一樣。
所以其他遊戲增加賞金賽模式不會被玩家認為在抄襲《格鬥之王》,遊戲開發商還可以給“賞金賽”改一個其他名字。
好的東西就要學習,這在哪個行業都一樣,銀河遊戲看到星火遊戲推出網遊,網遊大賣並且在相同玩家數量下,網遊比單機遊戲和聯機遊戲更賺錢,於是銀河遊戲向星火遊戲學習,也開發網遊,甚至於在遊戲開發上都學些《紅色警戒》和《星際爭霸》。
現在輪到千米遊戲被星火遊戲和銀河遊戲兩家巨頭學習了,說出去也是一個值得千米遊戲炫耀的事情,能夠被巨頭學習,這可不是哪個遊戲公司都能夠做到的。
向成功者學習,本就是一個正常的事情,大家都在這麼做,相反,大家也在以失敗者為戒,《西遊殺》的失敗讓一眾遊戲公司完全失去山寨其他爆款遊戲的想法,給自己公司掛上一個山寨的名字,想要擺脫可就難了。
不單單是星火遊戲和銀河遊戲要學習千米遊戲,還有其他正在開發網遊和準備開發網遊的公司,在感覺到“賞金賽”適用於自己的遊戲也會拿來使用。
唯一的問題就是遊戲上線後人數不能太少,要是遊戲人數少,那賞金賽就廢了,《格鬥之王》的賞金賽能夠成功就是在龐大的玩家群體支撐下。
另外《格鬥之王:九州爭霸》的成功也為電子競技發展增添一份力量,電子競技想要快速發展需要更多的競技遊戲和更多關注競技遊戲的玩家,多款競技遊戲和關注競技遊戲的玩家聚集到一起,電子競技將爆發出巨大的能量。
以目前《格鬥之王:九州爭霸》的銷售情況,破千萬已成定局,一款千萬級彆銷量的競技遊戲,能夠給電子競技發展的幫助可想而知。