第304章 超過130億的支出(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3841 字 2024-03-10

對於電子遊戲愛好者來說,為玩遊戲換置更好的電腦問題不大,但是對於那些普通的電子遊戲玩家來說就有些困難。

關鍵還是在於遊戲夠不夠吸引人,隻要遊戲吸引人,不玩電子遊戲的人也可能被吸引過來,這也是有很多例子的。

還有非常關鍵的一點,就是星火遊戲為了開發《洪荒:龍漢初劫》,投入大量的資金。

第十一開發部那堪比其他十個開發部總和的員工數量,員工多,星火遊戲付出的總薪酬也多,六年多時間下來的遊戲“軟件”方麵的開發成本,還有購買未來公司開發的超級服務器的成本。

第十一開發部的員工薪酬絕對是最多的一部分,六年多時間星火遊戲一共在這上麵支出接近100億,要知道目前第十一開發部已經擁有近萬名員工。

目前遊戲行業員工數量最多的就是星火遊戲,第二則是銀河遊戲,要是星火遊戲減去第十一開發部,員工數量也就沒有比銀河遊戲多出多少。

在扣除員工薪酬和福利的情況下,《洪荒:龍漢初劫》的開發成本居然還不到30億。

未來公司開發的超級服務器成本沒有超級計算機高,並且未來公司沒有給星火遊戲太高的價格.

基本上就是《洪荒:龍漢初劫》用到的超級服務器總成本加上超級服務器的開發成本再加上一點點收益,使得超級服務器對星火遊戲的售價剛過1000萬。

而《洪荒:龍漢初劫》需要的超級服務器數量會超過100台,才10個億的支出。

星火遊戲為了開發運營《洪荒:龍漢初劫》,已經支出超過130億,誰也無法確定《洪荒:龍漢初劫》能不能將這些錢賺回來,用幾年時間才能賺回來。

實際上星火遊戲內部超大型網遊計劃已經不止《洪荒:龍漢初劫》一個,不過除了《洪荒:龍漢初劫》,其他開發部的超大型網遊計劃暫時都隻是一個策劃書。

各個部門都在等,等《洪荒:龍漢初劫》是否能夠賺錢,一家遊戲公司開發遊戲若不是為了掙錢,這誰都不相信。

不掙錢,還怎麼將遊戲公司維持下去,好開發更多的遊戲,楊旭也想要讓《洪荒:龍漢初劫》收回成本並為星火遊戲賺取更多的收益。

其實一款遊戲六年多時間一共才130多億的支出對遊戲行業營收利潤雙料冠軍來說也不算多,要知道星火遊戲也是有幾款遊戲做到過年營收突破100億的。

超大型網遊已經是星火行業一個新的巔峰,不知道多少遊戲行業從業者夢想著參與到一款超大型網遊開發中。

但是大多數人都在觀望,連星火遊戲內部也在觀望,有時候連楊旭自己也感覺到邁的步子有點大了,應該一步步走,先十萬人同服,在百萬人同服,最後千萬人同服,數千萬人同服。

好在這一大步是邁過去,《洪荒:龍漢初劫》已經開發成功,也達到當初定下的目標,現在就看《洪荒:龍漢初劫》公測時能夠吸引多少玩家。

若是《洪荒:龍漢初劫》能夠在“比較短”的時間裡收回成本,那星火遊戲內部便會有新的超大型網遊立項,外界也會介於大型和超大型之間的網遊立項,順帶著未來公司的超級服務器也會有一點銷量。

若是失敗了,也不要緊,損失的錢星火遊戲能夠承受,也能夠繼續開發超大型網遊,不過預計也隻會是洪荒網遊項目的繼續。

上一頁 書頁/目錄 下一章