“給我們xx公司送一萬份《三國殺》過來。”
因為廣告突然湧進來的渠道商電話讓星火遊戲僅有的兩個客服人員手忙腳亂,徐振海不得不調幾個其他部門的員工過去支援。
“xx連鎖遊戲商店是嗎,請往我們星火遊戲公司銀行賬戶彙款,我們會立即發貨。”客服記下信息,同時將星火遊戲公司的銀行賬戶告訴對方,待對方付下訂金後,星火遊戲就會立即發貨。
要知道這一次星火遊戲的宣傳範圍不再限於中州,而是華夏九州,範圍非常廣。
距離中京近的客戶可以直接用火車甚至汽車發貨過去,若是距離中京遠甚至是中州以外區域的客戶,想要快點將貨送過去隻能用飛機,要是用火車的話需要好幾天時間,換成貨船的話需要更久,時間就是金錢,星火遊戲情願花費多一些金錢通過飛機快速將《三國殺》送到客戶手中。
遊戲行業中四大巨頭和那些中型遊戲公司在華夏九州都有分部,每一次發行遊戲的時候,一邊宣傳一邊將遊戲送到各州分部甚至是直接送到各地渠道商手中,根本不需要像星火遊戲這般麻煩。
關鍵是星火遊戲才成立兩個多月時間,還是一家小公司,剛剛發行第一款遊戲,還沒有太多人脈,無法像中型遊戲公司還有四大巨頭那般在遊戲還未發售的時候就將遊戲送到各地去。
渠道商們對四大巨頭和中型遊戲公司開發出來的遊戲有信心,卻不會對星火遊戲這樣的小公司有信心,這是正常的事情。
許多小型遊戲公司和星火遊戲一樣,一旦開發出一款可以大賣的遊戲,發售後火爆九州,想要快點將遊戲送到各地,隻能通過飛機運輸,好在華夏國飛機行業非常發達,用掉的金錢不會太多。
不過不要忘記了,其他遊戲公司開發出來的遊戲是電子遊戲,一份遊戲卡帶(包括光盤)的重量很輕,而星火遊戲開發出來的是卡牌遊戲,一份《三國殺》的重量快要達到0.8斤,一份《三國殺》的重量是一份遊戲卡帶重量的十倍以上,運輸成本直接是十倍增加。
一份《三國殺》星火遊戲給渠道商的報價最低是40塊,製作成本已經降到5塊,宣傳成本不會超過5塊,再算上運輸成本,若是向距離中京最遠的區域運送過去,那星火遊戲賣出一份《三國殺》所能夠得到的利潤最低隻有18塊,利潤大大降低。
實際上還要算上遊戲開發成本,頂尖大作開發成本甚至會過億,索性《三國殺》的開發成本極低,幾乎相當於0開發成本,售價減去宣傳成本和運輸成本就是毛利潤,利潤還是有的,不管客戶距離中京再遠,隻要一單達到一千份以上,星火遊戲就會發貨。
徐振海現在想著就是繼續宣傳,賣出更多的《三國殺》,等手中的資金足夠多了,就可以在其他八州建立分部,再加上有《三國殺》火爆銷售的前例,下一次可以在發售遊戲前就將足夠份數的遊戲用火車或者輪船送到各地,到時候遊戲的運輸成本也就降下來了。