之前《叮叮》上線以及更新新版本的時候,《天天》會立即拿出新版本,在功能少壓製《叮叮》,而這次《叮叮》上線新版本好幾天時間,《天天》都沒有上線新版本。
參與到即時通訊領域的幾家公司當即明白了一件事情:
肯定是星火科技在《天天》上已經沒有新的創意,隻要我們的即時通訊軟件上線新版本,《天天》將再無功能上的優勢,雖然《天天》的用戶群體非常龐大,但是《天天》是收費的,我們的即時通訊軟件是免費的,一定能夠搶占更多的市場份額,甚至有可能將《天天》從現在的霸主位置拉下來。
隨即各家公司紛紛向即時通訊領域投入更多的人員和資金,加快自家公司的即時通訊軟件開發速度,擴大宣傳。
和即時通訊領域不同,棋牌遊戲平台這邊依舊隻有《星火棋牌遊戲大廳》一款軟件,有不少遊戲公司或者遊戲公司和互聯網公司聯合開發棋牌遊戲平台,但是這種連接互聯網的遊戲平台大家都是第一次開發,隻有《星火棋牌遊戲大廳》作為參考,各家公司需要半摸索著的前行,還需要一段時間才能將適用的棋牌遊戲平台拿出來。
遊戲公司和互聯網公司合作也是沒有辦法的事情,就算有遊戲公司是專門開發電腦遊戲的,其宣傳渠道都是在線下,線上宣傳渠道比較少,隻能是上各大門戶網站和論壇打廣告。
倒是《星火棋牌遊戲大廳》用天天號登陸讓一部分人想到思路,可以直接利用即時通訊軟件為棋牌遊戲平台引流,這是一個非常好的宣傳渠道,《星火棋牌遊戲大廳》用戶更是無法擺脫《天天》,讓《天天》有了更加穩固的用戶群體。
即時通訊領域的戰爭愈發激烈,棋牌遊戲平台的戰爭很快也會開啟,有人說星火科技和星火遊戲會在這兩場戰爭中一敗塗地,天才創業者將隕落。
也有人說星火科技和星火遊戲會被擊敗,但他們的產品還是占據一部分市場份額,最好還是現在將公司賣給其他大公司,楊旭能夠直接成為百億富翁,或者一躍成為某家大公司的股東。
唯有說星火科技和星火遊戲能夠擊敗其他對手的人非常少,創立時間短、底蘊差、資金不足是最關鍵因素。
資金不足實際上已經不能算是原因,星火科技星火遊戲一個月的收入已經突破4.5億,收益率非常的高,其中九月份裡星火遊戲的《三國殺》賣出233.5萬份,為星火遊戲帶來近億收入。
招聘員工需要花錢,建立數據中心需要花錢,建立辦事處也需要花錢,花錢的地方很多,兩家公司還能夠撐住。
未來舉辦《全民棋牌遊戲大賽》必然需要更多的資金,不過《全民棋牌遊戲大賽》一旦開始宣傳,《星火棋牌遊戲大廳》的用戶數量必然跟著暴增,收入也會暴增,資金循環,星火遊戲憑借自身財力舉辦《全民棋牌遊戲大賽》不成問題。