如此情況下,顧天成認為銀河遊戲已經穩了,短時間內星火遊戲是不可能再向電腦遊戲領域霸主寶座發起衝擊,電腦遊戲平台,雙方可能會平分秋色,尤其是自家開發遊戲占據很大比例,銀河遊戲的收益會更高。
介於星火遊戲的影響力,也介於遊戲平台的重要性,所以顧天成親自帶隊與徐振海帶領的團隊進行談判。
雙方一連進行三次談判,前兩次談判上拿出所有事項進行討論,在第三次談判上正式確定合作事項,並簽署協議。
協議中雙方規定,在電腦遊戲平台上首發的電腦遊戲,簽署獨家協議,平台最高抽成30%,未簽署獨家協議,平台最高抽成50%,此項協議在平台上線後生效,之前簽署的合同不需要遵守該協議。
家用機、掌機、街機移植遊戲,簽署獨家協議平台最高抽成40%,未簽署獨家協議,平台最高抽成60%。(此項協議是為了應對與三大巨頭的談判)
在移植遊戲方麵,平台抽成中有50%要給予該遊戲首發平台,假設一款家用機遊戲在雷霆遊戲家用機平**家發售,之後隻上線《星火遊戲平台》,那星火遊戲、雷霆遊戲、該遊戲開發商將分彆獲得遊戲售價的20%、20%、60%。
協議對外保密,對於這份協議,銀河遊戲和星火遊戲都比較滿意,雙方已經是競爭關係,但在競爭的同時不會將過多的收益都放給第三方遊戲開發商還有三大巨頭。
這其實也算是一種壟斷,壟斷才是最賺錢的,不過銀河遊戲和星火遊戲都沒有過於壓迫第三方。
在此之前,雷霆遊戲崛起時,對發布在家用機平台上的遊戲最高抽成50%,因為其他家用機出現,抽成才降到如今的30%,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的第三方基本上都簽署獨家協議,不允許將遊戲同時放到好幾個平台上。
相比於家用機遊戲和掌機遊戲,隨著互聯網建設速度加快,以後華夏國大部分區域都可以直接通過互聯網下載電腦遊戲,這樣一來對遊戲開發商來說成本大大減少,隻需要給平台分成,剩下的錢都是自己的。
而家用機遊戲和掌機遊戲需要製成卡帶,然後運輸費,一級級渠道商分成,還有平台抽成,這麼多步驟下來,遊戲開發商的收益大大減少,隨著電腦遊戲平台出現和互聯網建設速度加快,未來會有更多的遊戲開發商轉而開發電腦遊戲。
銀河遊戲和星火遊戲的合作談判結束了,一直拖著的對三大巨頭的談判繼續進行,銀河遊戲和星火遊戲都給出一樣的條件讓三大巨頭明白銀河遊戲和星火遊戲應該是進行了合作,放出的條件基本上不會改變,三大巨頭想要讓自家平台上的遊戲移植到電腦平台繼續賺錢,隻能同意這些條件。
最終三大巨頭還是同意了,“延後”策略是協議中的重點,隻有當遊戲在家用機平台和掌機平台上銷售量降低到一定程度後才允許登陸電腦平台,至於是獨家協議還是想要登陸所有平台,這一點由遊戲開發商自己決定。
電腦平台和家用機平台掌機平台也是競爭對手,三大巨頭不會為了電腦平台的收益就將自家平台的利益扔掉,最先考慮的還是自家平台,將那些熱度冷卻對自家平台已經沒有多少收益的遊戲放到電腦平台上,也算是一種創收。