第86章 時間差(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3605 字 2024-03-08

銀河遊戲一直深耕電腦遊戲領域,電腦遊戲領域大部分大作都掌握在銀河遊戲手中,這就是銀河遊戲的優勢,《銀河遊戲平台》上線後經過一輪宣傳,通過那些大作可以將玩家吸引過來。

《星火遊戲平台》有宣傳渠道優勢,但是沒有大作怎麼玩家成為《星火遊戲平台》的忠實用戶。

楊旭、徐振海都明白,未來《星火遊戲平台》和《銀河遊戲平台》的第一輪交鋒中《星火遊戲平台》會失敗。

不過楊旭並未太擔心未來第二輪、第三輪交鋒,因為這裡麵有一個時間差。

《銀河遊戲平台》上線時間很大可能會在六月,到了六月,中京和九個州城的互聯網建設都會結束,網速大大提高,能夠承受起線上下載遊戲和互聯網聯機玩遊戲。

可是中京和九個州城加一起又有多少人口,加一起還不到1億,而華夏國人口過23億,互聯網用戶約十分之一。

就算中京和九個州城的互聯網用戶比例更高一些,五分之一乃至四分之一的比例,那互聯網用戶也不會達到3000萬。

等到今年結束,預計81座郡城的互聯網建設也會結束,這時候能夠使用遊戲平台的互聯網用戶起碼能夠翻個二、三倍。

明年結束華夏國所有城市的互聯網建設才會結束,將華夏國絕大多數互聯網用戶都能夠使用遊戲平台。

星火遊戲和銀河遊戲的第一輪競爭會在今年六月份開始,第二輪競爭預計要到年末才會開始,沒有大作登陸《星火遊戲平台》,楊旭和徐振海自知在第一輪競爭中《星火遊戲平台》會失敗。

雖然預測會失敗,但該宣傳還得宣傳,儘可能留住一些用戶,要是沒有用戶基礎,等到第二輪競爭的時候會更加麻煩。

在楊旭看來,第二輪競爭才是星火遊戲和銀河遊戲真正的較量,三個月時間無法將《紅色警戒》和《星際爭霸》開發出來,但大半年時間足以,等到年末,《紅色警戒》和《星際爭霸》都能夠上線銷售。

不單單是《紅色警戒》和《星際爭霸》,正在開發中《三國殺》網遊版年末也能上線,《熱血傳奇》無法完全開發完成,但也可以推出一個內測版本。

《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》在現實世界的表現未可知,但《三國殺》通過實體卡牌已經收獲數千萬的玩家群體,一旦《三國殺》網遊版上線,經過宣傳後,必然會吸引大量玩家。

相比於線下使用實體卡牌遊戲,通過《星火遊戲平台》,玩家想玩《三國殺》再也不會缺人。

《三國殺》就是《星火遊戲平台》吸引玩家的大作,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》也有成為大作的潛力。

不過第一輪競爭和第二輪競爭之間的半年時間對星火遊戲稍微有點難熬,這也是沒有辦法的事情。

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