第109章 遊戲平台變化(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3197 字 2024-03-08

從具體的銷售數據上來看,《銀河遊戲平台》三款首發大作銷量隻有總銷量的七分之一,但銷售額卻占據總銷售的三分之一還多,這就是大作的威力。

剩下三分之二的銷售額,其他首發遊戲占據一半,老款遊戲占據一半,老款遊戲雖然熱度已經褪去,但因為給的折扣足夠大,依舊有玩家購買遊戲進行體驗。

《星火遊戲平台》上沒有首發大作,儘管星火遊戲重點給用戶們推薦超過十款線下線上總銷量能夠過百萬的遊戲,一定程度上提升遊戲的銷量,但影響力遠遠無法《銀河遊戲平台》的三款大作相比。

基本上首發新作占據《星火遊戲平台》銷售額的六成,老款遊戲占據銷售額的四成,不過因為老款遊戲的價格比較低,銷量更高,特彆是經典遊戲合集,已經成為兩個遊戲平台上銷量最高的“遊戲”。

兩個遊戲平台都是一樣,平均下來,每個人都購買八款以上的遊戲,但因為老款遊戲價格低,用戶們消費額並不高。

同樣也能看出來一點,用戶們用在一款老遊戲上麵的時間遠遠沒有新遊戲上麵的時間多,特彆是《特種兵4》、《三國風雲5》這兩款聯機遊戲,有很多玩家在購買這兩款遊戲後就一直在玩。

而老遊戲玩玩就扔下了,隨便在遊戲論壇上一搜就能找到遊戲攻略乃至遊戲輔助軟件,通關很容易,新遊戲的攻略還沒有多少,短時間內又沒有遊戲輔助軟件出現,想要通過隻能自己摸索前行,這樣也能更好體驗玩遊戲的樂趣。

隨著時間的推移,電腦遊戲平台的作用以及潛力已經徹底顯現出來,兩個電腦遊戲平台在電腦遊戲領域的影響力不斷增加,如今新上市的遊戲基本上都會選擇一家電腦遊戲平台首發,線下同步開始銷售,隻有很少電腦遊戲沒有登錄電腦遊戲平台。

如今兩個電腦遊戲平台的周活躍人數都是一百多萬,即便這其中有很大一部分都是重合的,遊戲行業人士互聯網行業人士紛紛對電腦遊戲平台領域做出猜測:

以華夏國的互聯網用戶基數和電腦遊戲玩家基數,未來電腦遊戲平台日活躍用戶都會突破千萬,到時候電腦遊戲都不需要在線下銷售,直接在線上銷售即可,因為幾乎所有的電腦遊戲玩家都可以成為電腦遊戲平台的用戶,可以方便在電腦遊戲平台下載遊戲。

電腦遊戲平台,絕對是一個不弱於家用機、掌機的渠道,甚至有一部分專業人士認為電腦遊戲的發展前景比家用機遊戲和掌機遊戲發展前景更大。

這些猜測得到投資者的認可,最明顯的特征就是銀河遊戲股價不斷攀升,市值從1500億已經升至1650億,要知道銀河遊戲去年結束時市值隻有1300億多一點,大半年時間過去市值暴增350億,隻要不出現問題,今年裡突破1800億沒有問題。

有專業人士推測,等到華夏國新一輪互聯網建設結束,銀河遊戲甚至能夠向遊戲行業第二大巨頭綠洲遊戲發起挑戰,單獨拿出星火遊戲上市,星火遊戲有很大可能將第四大巨頭龍騰遊戲取而代之。

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