() 《熱血傳奇》內測已經過去幾天時間,原本玩家們進入《熱血傳奇》本著測試遊戲的念頭,在遊戲中按照自己的想法隨意來,打怪、殺人、跑地圖等等,但幾天後玩家們便進入到正常遊戲中,再沒有測試遊戲的想法。
這時候玩家們才知道內測和測試遊戲沒有多少關聯,主要是讓玩家正常進行遊戲,在長時間正常遊戲過程中,尋找那些很難被發現的遊戲漏洞。
實際上這個時候遊戲漏洞已經很少了,之前的遊戲漏洞都被星火遊戲的遊戲測試人員找出來,就像是其他單機遊戲,發售後基本上沒有遊戲漏洞,他們可都是靠自己來尋找遊戲漏洞的,沒有依托玩家們來尋找。
有人的地方就會有紛爭,現實世界是如此,遊戲世界也是如此,隻不過現實世界有法律約束,人們最多就是口角爭執,可不敢動手動腳,但在遊戲世界中就不同了,反正就是一個虛擬角色,死了也無所謂。
於是乎,從《熱血傳奇》內測開始,人與人之間的戰鬥一直都是遊戲的主流,最開始時是單個玩家之間戰鬥,不時的還會發生多個玩家的混戰。
一、兩天時間過去,通過打架、打怪等事情,玩家們之中出現一個又一個小團隊,這時候人與人之間的戰鬥演變成小團隊與小團隊之間的戰鬥,經常能夠看到十來個人左右分成兩隊互相戰鬥。
直到第一個玩家團隊打出沃瑪號角,建立起遊戲中第一個行會,小團隊與小團隊之間的戰鬥迅速變成行會與行會之間的戰鬥,這時候戰鬥不再是以前那樣小打小鬨,而是幾十人近百人的“大規模”戰鬥。
在你死我活的戰鬥中,玩家們第一次在遊戲內有了集體感,為自己行會戰鬥勝利而歡呼,也為自己行會輸了戰鬥而憤怒,接下來便是互相打氣,爭取下一次戰鬥贏回來。
這時候玩家們也真正感覺到《熱血傳奇》與其他遊戲與眾不同之處,《熱血傳奇》突破單機遊戲和聯機遊戲的限製,通過互聯網,將成百上千玩家聚集在一起,爆發一場又一場大戰,這才是熱血的戰鬥,讓那些喜歡熱血遊戲的玩家們大呼“爽”。
有關於《熱血傳奇》的內容不斷在遊戲論壇、《星火遊戲網》、《快樂遊戲網》、《星火遊戲平台》評論區和論壇刷新,隻有一萬名玩家能夠參與到《熱血傳奇》內測中,卻有更多的玩家看到關於《熱血傳奇》的內容想要進入到遊戲世界。
然而市麵上已經沒有《熱血傳奇》的內測邀請函了,所有內測邀請函均已使用,玩家們想要進入內測隻能購買帳號,但這個可能性幾乎沒有,經常使用的天天號對每一個用戶來說都非常重要,不單單是天天號上的好友,還有《星火遊戲平台》用戶買下的多款遊戲。
眾多玩家聯名向星火遊戲提出請求,想要讓星火遊戲開放更多的《熱血傳奇》內測名額,或者《熱血傳奇》快一點公測,但這兩項對於星火遊戲來說同樣無法辦到。
楊旭也沒有想到《熱血傳奇》沒多久就會吸引那麼多玩家關注,這大概就是《熱血傳奇》的魅力吧,《熱血傳奇》沒有精致的遊戲畫麵,也沒有豐富多彩的主線支線任務,有的隻有一個相對簡陋的遊戲世界,玩家們可以在這個遊戲世界裡自由活動。