() 《銀狐搜索》“悄悄”上線,僅僅第一天就拿下超過10%市場份額,這裡麵大多數都是搜索業務的新用戶,也有一部分老用戶嘗試使用《銀狐搜索》,僅用幾下又放棄了,《銀狐搜索》與《星火搜索》之間還是有比較大的差距。
雖然《銀狐搜索》造成的影響比較小,但是韓盛帶領的星火搜索嚴陣以待,星火搜索製定的目標可是要在搜索業務、瀏覽器業務、網址導航業務對銀狐科技全麵碾壓。
現在《銀狐瀏覽器》、《銀狐網址導航》都有不小的市場份額,《銀狐搜索》上線後也迅速獲得一些市場份額,《銀狐搜索》是悄悄上線,未來銀狐科技有很大可能來個大動作來爭奪用戶,星火搜索需要在大戰到來前儘可能的爭奪用戶。
“瀏覽器+網址導航+搜索引擎”三個領域的戰爭楊旭一直關注著,不過在電子競技上楊旭投入更多的精力,畢竟前者星火公司已經取得很大的優勢,保持下去,銀狐科技想要重回霸主之位幾乎不可能,反而電子競技才剛剛出現,需要楊旭投入更多精力讓電子競技走上正軌。
麵對“電子競技”這個話題,華夏國民眾依舊是分為三派,一派認為電子競技應該成為體育項目,一派認為電子競技沒有資格成為體育項目,最後一派則是中立。
中立一派中一部分是看戲的,電子競技能否成為體育項目和他們無關,看戲取樂,剩下一部分人員卻與之有著深厚聯係。
這部分人員以有處於學業的孩子的父母為主,孩子們喜歡玩電子遊戲,甚至到入迷的地步,已經影響到學習成績,父母自然是不想要讓自己孩子繼續玩遊戲。
可外界關於電子遊戲的說法中,他們比較認可電子遊戲和足球、籃球、圍棋等一樣都是娛樂活動,自家孩子玩遊戲入迷不應該是電子遊戲的問題,而是自己對孩子的教育問題。
孩子應該有足夠的娛樂時間,卻不能因為玩遊戲而影響學習,孩子做不到這一點,很大程度上是父母的緣故。
若是孩子玩遊戲玩的好,能夠成為電子競技職業選手,賺錢養活自己,那父母絕對願意孩子隨便玩遊戲,唯一的問題就是電子競技的前景。
可孩子玩遊戲無法成為職業選手,又影響到學習,那隻能想辦法控製孩子玩遊戲的時間。
如此情況下,這些父母都是猶猶豫豫,站在中立一派,不管成還是不成,他們都有對應的選擇。
三派中中立派人數最多,占據至少二分之一。
讚成電子競技成為體育項目一派以遊戲玩家、遊戲行業從業者為主,而反對派的人數比讚成派還多,或許是長久時間裡誕生的觀念,他們認為電子競技沒有資格成為體育項目。
媒體基本上不會對“電子競技成為體育項目”這件事發表自身看法,但報道的內容就會選擇一個主觀,或是讚成,或是反對。