第187章 人是群居生物(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3321 字 2024-03-08

還處於白天的中州、幽州、並州等州,每州的玩家數量都已經超過十萬。

同時在線人數達到100萬,隻是《熱血傳奇》的一個目標,《熱血傳奇》還會想著更大的目標進發。

不過也因為《熱血傳奇》的火爆,將《三國殺》、《紅色警戒》、《特種兵4》等網遊、聯機遊戲的玩家吸引過來一批,也有少部分不玩網遊的單機遊戲玩家也被吸引過來。

對此楊旭沒有多少在意,《熱血傳奇》本就是一個新類型的網遊,和競技遊戲沒有任何關聯,單純是為了玩而玩,華夏國的玩家群體又足夠大,等幾天時間後,《熱血傳奇》對其他遊戲的影響就會小一些,倒是可能對熱血的單機遊戲影響大一點。

這是好事,星火遊戲身處電腦遊戲陣營,巴不得將家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家都吸引過來。

人是群居生物,以前玩家們是沒得選擇,隨著網遊的出現,火爆是必然的事情,這是大勢,網遊崛起勢不可擋,從星火遊戲憑借網遊成為遊戲行業新的巨頭那一刻就足以證明這一件事。

有人說,雷霆遊戲憑借家用機遊戲成為巨頭,綠洲遊戲憑借掌機遊戲成為巨頭,銀河遊戲憑借電腦單機遊戲成為巨頭,而星火遊戲憑借網遊成為巨頭,網遊基本上已經和前三者平起平坐,更重要的是網遊才出現沒多久,潛力非常大,這是遊戲行業從業者的機會。

在星火遊戲之前,銀河遊戲憑借電腦遊戲成為遊戲行業巨頭,但僅僅從三家的市值上就能粗略算是電腦遊戲領域占據整個遊戲市場的份額,所以大部分遊戲公司都是開發家用機遊戲和掌機遊戲。

即使在星火遊戲成為遊戲行業巨頭的今天,電腦遊戲領域的開發商數量也遠少於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域。

家用機和掌機的數量有電腦多嗎?隨著互聯網行業快速發展,電腦保有量將比家用機和掌機加起來都多,這是一個潛力更大的市場,更多的遊戲開發商因為星火遊戲的舉起將目光放到電腦遊戲領域,更多新成立的遊戲公司將電腦遊戲作為自己公司的第一款產品。

家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的競爭依舊非常激烈,電腦遊戲領域的情況卻好得多,必須儘快做出選擇,若是晚了,電腦遊戲領域的競爭情況也會像前兩者那般。

對於小型遊戲公司來說,他們不指望自己開發的網遊會火爆到《熱血傳奇》那般,隻需要有不到20萬月活躍用戶,年收入就能破億,這足以支撐一家小型遊戲公司的發展。

而且有電腦遊戲平台在,其他電腦遊戲公司推出網遊時根本不需要考慮到服務器的問題,僅僅需要考慮遊戲的宣傳問題。

現在網遊領域隻有那麼幾款遊戲,類型也隻有卡牌、即時戰略、角色扮演這幾種,還有那麼多遊戲類型可以選擇,就算遊戲類型重複了,遊戲背景也多的是,網遊絕對是廣大不滿足現狀的中小遊戲公司的最好目標。

當然,也不是什麼人都能開發網遊的,一款製作精良的大型網遊需要數千萬甚至上億資金,普通網遊的成本也要在一千萬以上,開發成本低的劣質網遊彆想著吸引多少玩家。

若是資金少,還不如開發一款電腦單機遊戲,反正現在整個電腦遊戲市場都在膨脹中。

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