第195章 職業玩家(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3415 字 2024-03-08

() 音樂行業的變化很快引起各大媒體的注意,他們先將上半年唱片公司告音樂分享網站的事件翻一遍,然後將星火公司和銀狐科技進軍互聯網音樂領域的事情說出來,對音樂行業的變化一頓分析。

有媒體著重於音樂網站對唱片公司實體唱片銷售的影響,參考事例“電腦遊戲平台出現對卡帶遊戲銷售影響”。

自從第一個電腦遊戲平台《銀河遊戲平台》上線,電腦遊戲可以放到互聯網上下載銷售,之後《星火遊戲平台》上線,再加上新一輪互聯網建設不斷推進,線上電腦遊戲銷量不斷攀高。

從今年年初開始,第一家放棄線下卡帶銷售渠道隻在線上銷售遊戲的電腦遊戲開發商出現,半年多時間過去,越來越多的電腦遊戲開發商放棄線下銷售。

電腦遊戲兩大巨頭之一的星火遊戲就曾表示今後推出的電腦單機遊戲隻會推出數字版,不會推出實體版(三國殺不算),另一個巨頭銀河遊戲也表示今後會將數字版遊戲銷售作為重點,實體版遊戲會繼續銷售,同時嘗試將實體版遊戲放到網上商店進行銷售。

要知道遊戲產業產值每年都在提升,近兩年來電腦遊戲領域占整個電子遊戲市場份額也一直在提升,有遊戲商店業務的上市公司都以為春天到了,偏偏遊戲商店中電腦遊戲卡帶銷量在下降。

不單單是電腦遊戲卡帶銷量在下降,家用機遊戲卡帶和掌機遊戲卡帶與往年相比都有一定下降,使得有遊戲商店業務的上市公司股價不同程度下跌。

很明顯的道理,不管是遊戲還是唱片,數字銷量高了,實體銷量自然就少了,同時買數字版和實體版的人終究是少數。

除了自身有音像製品商店業務的唱片公司,其他公司對數字版和實體版的感受不大,反正都是唱片,數字版上的利潤還更大一些,不少唱片公司都已經與浪淘沙公司簽署合作協議,準備將自己公司出品的實體唱片放到網上商店銷售。

大部分唱片公司都能夠分析出來,短時間內數字唱片無法與實體唱片競爭,誰都無法隨身帶一個電腦聽音樂,實體唱片的載體之一“隨身聽”卻可以。(隨身聽是所有便攜式音樂播放器的代名詞)

總的來說正版音樂網站上線會對實體唱片有一定影響,但短時間內影響不會太大。

隨著媒體一係列報道,華夏國民眾對音樂行業變動沒有多少感覺,反而對互聯網行業多出許多感慨,互聯網隻是一個神奇的行業,能夠與遊戲、音樂、商店購物、通訊、媒體等多個行業產生關聯。

也有人通過媒體的報道產生新的構思,比如開發一款能夠從電腦上下載音樂的“隨身聽”。

未來公司恐怕是最先有立項新隨身聽計劃的公司,其次就是綠洲集團下屬的綠洲電子,綠洲電子有兩大支柱產業,一個是手機,另一個就是隨身聽。

未來公司和綠洲電子都有開發新隨身聽的能力,一個早開發,一個技術實力更強,兩家都不缺少資金,最終哪一家公司最先推出新款隨身聽還未可知。

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