第6章 放風箏(2 / 2)

不過現在的節奏剛剛好,這個單元都是老弱喪屍,對付起來不費勁。

可惜的是沒碰到一個活人。

也可能是量爆發的時候是早上,年輕人估計都去上班了。

居然沒碰到一個活人,也挺好,沒人搶怪,和各種資源。

係統光團在清點著青川殺死喪屍吸收的死氣,感覺今天又收獲滿滿的一天,心情不錯。

青川摸著自己背包內的20多顆一級喪屍晶核道:“係統你這麼高的科技產物,應該有貸款功能吧,你先把吸收晶核的**貸款給我,等我實力增加後殺起喪屍來也快,還你101顆晶核如何?”

係統光團???這是一個弱智能想到的事?檢測了一下青川的智商,發現在90—100區間波動,智商有點但不高:“本係統現在沒有貸款功能,你能不能活過明天還不一定呢,

本係統不是高科技產物,是自然誕生的能量生命,雖然是能量智慧生命但不吃畫餅這樣的口頭能量。”

青川捏了捏拳頭,一晚上想出來的好辦法居然不好使,沒再說話,看來明天還得繼續許願,萬一哪天運氣**了呢。

在青川打1級喪屍的一天過去了。

到達末世第3天。

青川的念力異能成長到能控製三顆鋼珠射殺喪屍,念力的攻擊距離沒有增加,質量增加了。

料想小區院子裡的喪屍自己應該能拿下。

由於小區還沒停電。

這兩天晚上通過觀察窗戶的燈光,小區裡麵的活人還是有的,大約有幾十個左右,青川這幸存率這麼高的嗎?

也許還有隱藏的比較好的老硬幣。

青川念力探查門外沒有危險,小心的推開樓宇門背著背包走了出去,樓宇門由於安裝了閉門器,“哢噠”關門回鎖。

青川眉頭一皺,這2聲音好煩。

抬頭看到夏日的早晨,太陽緩緩升起,將天邊染成一片溫暖的橙黃色。陽光透過薄薄的雲層,灑在大地之上,帶來了一絲清新的氣息。

晨風輕拂,吹散了夜晚的涼意,帶來了新的生機與活力。

小區路邊的樹葉在陽光的照耀下,閃爍著點點金光,仿佛在歡快地舞蹈。

早晨的太陽,溫暖而不炙熱,它喚醒了沉睡的世界,讓一切充滿了希望與活力。

嗯也可能喚醒了,殺戮於死亡。

末世對人類來說可能是毀滅和沉重的,對於自然萬物來說是充滿了生機與活力的。

青川身邊懸浮著3顆鋼珠,圍繞著自己不規則運動。

一顆護身,兩顆準備攻擊,鮮活的生命總能引起喪屍的注意。

先聞到味道的是穿桔色保潔衣服的保潔阿姨喪屍,青川稱呼為小桔。

放風箏戰術是一種在遊戲中常用的戰術,主要通過利用遠程攻擊和移動速度的優勢,使敵人無法近身攻擊,從而有效地消耗敵人的生命值。

在現實中,放風箏戰術就需要遠程異能者擁有較高的操作技巧和反應速度。

青川覺得不才我就是那個擁有較高的操作技巧和反應速度的人。

係統光團作為觀戰者。

首先,對比一下敵我實力。

一級喪屍優點:

近戰,力量大,有喪屍病毒,爪子鋒利攻擊高。

缺點:沒遠程技能,速度慢,沒智商。

青川優點:是一個具有遠程攻擊能力的念力異能者。移動速度比喪屍快,有一定的智商不多,比喪屍強強那麼一丟丟。

缺點:近戰弱,不如喪屍,力量弱,不如喪屍,防禦力弱不如喪屍,抗喪屍病毒能力無。

隻要青川利用遠程攻擊的優勢,不斷向敵人發射攻擊,同時保持一定的距離,避免被喪屍近身攻擊。

理論上來說可以無傷刷喪屍。

隻要注

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