至於人物劇情...根據羅修多年遊玩RPG的經驗來看,這一項應該是對主線劇情影響最小的。
所以與模擬中的人物產生交集,然後再改變原本的人物劇情走向,必然能夠獲得全新的人物劇情分支。
這些分支就可以作為分解成命運點的“素材”,給羅修提供下一次模擬的機會。
隻不過,有關維羅妮卡的分支劇情描述還是讓羅修有些在意。
——與少女真摯單純且唯一的戀情
特彆加上了三個定語...
這說明他其實可以不真摯,可以不單純,也可以不唯一,如果將這三個定語進行排列組合,是不是說明除此之外還有著六條可供他薅羊毛的分支?
一想到這點,羅修想到維羅妮卡就像是想到了一頭長滿羊毛的綿羊一般。
咳嗽了兩聲,將腦海中的念頭甩了出去。
在穿過學校的樹叢,抄近路步行回到宿舍後。
推開門,羅修便找到了老舊木桌前的凳子坐下,開始研究被自己剛分解出來的“命運點”。
與他想象中不同的是,這所謂的命運點不止有開啟下一次模擬的功能,還有著很多功能。
比起遊戲廳中“投幣”繼續的遊戲幣,更像是點卡遊戲中的“點券”。
當然,許多選項都是灰色且看不清的狀態。
唯一亮著的選項,名為“共鳴”。
在這個界麵中,他可以選擇一項在模擬中已經研究出的理論進行“共鳴”,不再像是被強行塞入那些理論一般,而是將研究這些理論時的思維與曆程再經曆一次。
依照羅修現在的情況來看,他對於模擬中所研究出的理論僅限於“理解”的狀態,但對於這些理論理解的深度,肯定是遠不如模擬中的自己的。
而“共鳴”這個功能則更像是一個技能加點功能?
將自己所研究出的技能加點,提高熟練度和等級。
至少對於羅修而言,這絕對算得上是一個具有正麵效益的功能。
但他看了一下,以他現在的命運點數能夠“共鳴”的研究,好像隻有《論寂聖音陣的結構缺陷及破解策略》。
好吧,有點雞肋。
搖了搖頭,羅修退出了共鳴的界麵,而是轉到了模擬的主界麵。
【模擬階段一:已結束】
【下一階段模擬開啟需要命運點:1】
【你具有命運點:3】
【是否開啟下一階段模擬?】
【是/否】
羅修沒有由於,選擇了是。
很快,他便像是之前幾次模擬一樣,進入了一種主視角像是在以第三人稱旁觀自己的人生一般的狀態。
【你知道,你已經收集到了足夠的“可能性”,幫助你應對下一階段的敵人。】
【那位教皇的實力毋庸置疑,你很清楚,按照你的發展速度,假以時日也能成為那樣的人物,但留給你的時間並不多,如果隻是在異端審判庭內一邊狩獵異端,一邊研究,你很有可能會再次陷入危險當中。】
【所以你選擇了另外一條,更為激進的道路...】