第十四章 瘋狂的想法(2 / 2)

英靈君王 時光沙 4293 字 3個月前

“選擇天賦技能和種族技能!”

對此林寒也十分無奈,根據遊戲之中的小地圖顯示,林寒剛剛探索的區域不過這個大墓地的十分之一,想要繼續走下去,這些小骷髏必須乾掉,但是在這之前,他還得先把升級之後的技能選擇了。

“中級進攻術和初級威壓。”

稍微查看了這次給他的技能選擇,林寒就做出了判斷,中級進攻術可以將近戰部隊攻擊提升到10%,而初級威壓這可是前期的一個好技能啊,這是每個種族都會出現的一個種族技能,相當於是單個種族的外交術一般。

“初級威壓:提升玩家在野外遇見同種族兵種時兵種加入部隊的幾率,初級可以提升20%,該效果無法和外交術疊加,墓園族同樣有效。”

外交術,這個在英雄無敵之中極為bug的技能在這個遊戲之中一樣存在,當然,這個技能也隻能在前期招募低階兵種,真正的高階兵種極難被玩家外交術獲得,不少高階兵種直接就設定無法被外交術和威壓影響,所以這種能力也就隻能在前期使用而已。

“叮!一隊骷髏因被你的部隊震懾,願意加入你的部隊,請問是否接受?”

剛剛選擇了初階威壓,林寒很快就感覺到了這個技能強大的地方,連續遭遇了20多次骷髏,其中有6次都出現了骷髏直接加入他部隊的情況,這讓林寒的部隊規模一陣暴增,哪怕是他也感覺到了壓力。

“叮!一隊骷髏願意加入你的部隊,但是你統帥值已經達到了極限,請問是否拒絕。”

當第七次遇見骷髏加入情況的時候,林寒卻遇見了這麼一個提示,看著隊伍之中多出來的274單位骷髏,林寒第一次開始糾結了。統帥值,這是永恒國度之中對於領主和英雄的一個限製,英雄並不是能夠無限的攜帶部隊的,每個英雄和領主最開始的時候都擁有150點的統帥值,領主每提升1級統帥值都可以提升150點,而英雄則會根據其品質提升不同的統帥值,據說最好的神級英雄每次升級最少都可以提升200點以上的統帥值。

統帥值的多少直接關係著英雄和領主究竟能夠帶多少的部隊,所以在遊戲中期任何加統帥值的寶物都被賣出了極高的價格。林寒現在是4級領主,而4級領主最多能夠擁有600點的統帥值,一階兵種會占據1點統帥值,二階是2點,三階是3點,林寒帶了200單位的一階骸骨重弩手,這就是200點統帥值了,而暗靈射手是三階單位,42單位就用掉了126點的統帥值,再加上隊伍之中的274單位骷髏,他的600統帥值已經被徹底占滿了。

骷髏這種兵種作為一階單位,在前期戰鬥之中就是用來惡心敵人的,就算是你一次一個,彆人直接拉幾百單位的骷髏,要全部乾掉也需要一定的時間了,統帥值的出現也在某種程度上限製了墓園族前期戰鬥的惡心程度,要不然的話隨便來一個墓園族玩家一開打就給你拉幾千單位的骷髏排在前方,你說怎麼辦?

你遠程單位打不打?打,那就正好符合他的想法,用這種炮灰消耗你的火力,而不打?骷髏近身之後將會徹底限製你近戰兵種和遠程兵種的輸出,簡直就是惡心死人不償命的。

“拒絕加入!進入戰鬥!”稍微計算了一下得失,林寒還是放棄了回城將骷髏放進城鎮然後再回來的想法,骷髏再多也隻是炮灰,儘管它們可以晉級成為骸骨重弩手,但是這也是需要時間的,有了暗靈射手之後,林寒已經看不上骸骨重弩手了,它們攻擊是高,但是防禦和生命值太低,本身的速度過慢也是一個致命的問題,能打能跑能抗的兵種,這才是林寒眼中的好兵種,而暗靈射手正好是他的最好選擇。

“媽的,不對啊!這玩意兒不能打,但是我可以獻祭啊!”剛剛進入戰鬥空間,林寒看著麵前的一堆暗靈射手,突然有了一個瘋狂無比的想法。

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