第二百二十五章 :榮耀婆羅門,玩榮耀讓我不再自卑。(1 / 2)

等到專心打比賽的繁都看到榮耀的宣傳片的時候,有關榮耀的討論早就在各大網絡平台傳得滿天飛了。

而很快,這場浪潮就從單純的討論,逐漸演變成為了對於榮耀的單方麵吹捧。

“這就是史一遊發力之後的含金量嗎?”

“這畫麵,這效果,不是薄紗市麵上所有的競技遊戲?”

憋了一年的榮耀玩家們在這一刻徹底瘋了。

講道理,雖然說榮耀的玩家群體本來就不多,在一年的萎靡之後更是大幅度萎縮。

但是並不代表榮耀玩家的聲浪在網絡上就已經下去了。

恰恰相反,當大部分輕度玩家流失殆儘,轉而嘗試其他競技類遊戲的時候。

那些僅剩下的重度玩家們,在不知不覺之中,走向了另一個極端。

玩遊戲這事,自然是要為了獲得快樂的。

但是想要獲得快樂,卻並不一定要靠著遊戲本身的玩法和創意所帶來的樂趣。

通過比較,靠著更好的賬號,更加優秀的資曆,更加精湛的技術,以及價值更高的賬號。

在玩家群體之中獲得優越感,那可也是快樂的重要途徑。

優越感這東西,說好聽點就是好勝心。

如果善加利用,像騰海係遊戲一樣搞天梯搞排位,那就能夠大大提高玩家的遊戲粘性。

甚至連電子競技能夠做大做強,玩家們的優越感也是重要支柱。

要不然,哪裡來得那麼多的冠軍粉。

但是要是利用不好嘛……

榮耀這遊戲,就屬於典型中的典型。

玩法乏善可陳,更新慢如蝸牛,遊戲本身給不了玩家們任何快樂的時候,可不就得讓玩家們互相攀比嘛?

有技術的就在競技場一場又一場地磨,靠著勝率勝場讓眾人膜拜;

有裝備的就簡單了,找個安全區往那一站,都能夠激起一大片人的驚歎。

實在是技術菜又沒有肝,那找家豪門一點的戰隊粉一粉,見人就問你什麼冠軍,那也不是不行。

這一套你可以說它畸形,但不能說他沒用。裴雲騰前世,生命周期後期的農和擼不就是靠這個活著的。

但問題是,榮耀遊戲寄了。

比賽不打了,遊戲擺爛了,玩家走完了。

剩下來的遺老們想要炫耀,結果遊戲裡剩下的全是和自己差不多的老畢登,大家都是千年的狐狸,誰也炫耀不了誰。

玩家內部產生優越感的路子就這麼斷了。

既然內部不行,那麼遺老們就隻能將目光給轉向外部了。

既然榮耀玩家沒有誰給我提供優越感了,那麼我去找其他遊戲的玩家不就好了。

偏偏榮耀這遊戲的特質,簡直滿足一個遊戲懂哥獲取優越感的一切要素。

首先,擁有著全世界斷崖式領先的技術,並且相應的擁有著無比先進的畫麵呈現效果。

其次,資格夠老,十來年的元老級遊戲了,能玩到現在的不少都已經是成年人了。

最重要的是,門檻很高,能夠玩下來的多少有兩把刷子。

就連盈利模式都是古老而高貴的點卡買時長。

龜龜,這味道,簡直就是為了在遊戲圈鬥蛐蛐量身定做的。

於是,每當各大遊戲論壇開始討論遊戲發展史,或者遊戲曆史地位這種梁山排座次類型的問題的時候,

就輪到榮耀玩家們詐屍了。

就如同偉大的常務副山羊、藍精靈、太陽、遊牧王朝締造者所說的那樣:

榮耀應該是所有榜單的第一位。

在英雄聯盟忙著攻城略地的這段時間內,榮耀玩家正忙著為榮耀爭取一個豪華一點的諡號。

他們在各大平台的短視頻和評論區中大肆吹捧,將榮耀從頭到腳誇了個遍。

甚至連榮耀那百分之九十九的玩家不刻意去查都根本記不起來的主線,都被他們給吹成了“世界級劇情”。

仿佛榮耀一直都是一塊無暇的寶玉。

當然了,榮耀玩家這麼囂張,其他遊戲的玩家自然是有意見的。

比如騰海係遊戲的粉絲,意見就很大。

騰海可不是騰子那種毀譽參半的公司。

過去十年九拿年度遊戲,在世界遊戲領域擁有絕對統治力的他們,旗下的遊戲各個都是載入史冊級彆的經典。

榮耀區區一個網遊也想要挑戰騰海係遊戲的地位?

你是能夠碰瓷塞爾達?還是法環?亦或是gta?

罵戰就這樣起來了。

騰海遊戲在世界各地都是不缺乏忠實粉絲的,他們聯合起來對於囂張的榮耀遺老發起了一場網絡圍剿。

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