隨著裴雲騰一條一條地介紹大逃殺的本源機製,台下的職業選手從一開始的疑惑,到後來的震驚,嘴那是張得越來越大。
所有人心中現在都隻有一句話在反複回響:
遊戲還能夠這麼做?
雖然說看起來,大逃殺這個模式好像跟榮耀的新模式沒有太大的差彆,也就是去掉了那坑死人不償命的boss戰。
但是一個核心數值的小小改動,卻瞬間將永劫無間的遊戲思路,從原本的模式之中徹底顛覆:
單局人數。
目前,榮耀這邊新模式給出的測試版是兩隊互毆,這是最為簡單的模式。
但因為考慮到pvp的占比,製作組正在加班加點地準備四隊同台競技的地圖。
然而永劫無間的大逃殺模式有多少隊伍呢?
二十隊,六十人。
嗯,正好是在場職業選手們加起來的數量。
六十人分成二十個陣營同台競技?
光是想想就開始頭皮發麻。
二十隊人湊在一張地圖裡,就注定了狼多肉少,僧多粥少,注定了pvp的打架從開頭到結尾都不可能停下,注定了永遠會有隊伍為了資源爭的你死我活。
哪怕去掉boss戰,在這樣的玩家密度下,也完全不用擔心觀賞性的問題。
到處撿垃圾或許觀眾們不太愛看,但是一群人為了垃圾爭個你死我活,那大夥就愛看了啊!
榮耀新模式目前暴露出的種種缺點,居然大部分都被這樣一個小改動,給消去了大半。
原本以為是來參加3v3,卻被裴雲騰丟了這麼大一個驚喜的選手們,此時已經暢想起,在幾十人的混戰之中殺出一條血路,登頂天人城的樣子了。
不愧是裴總,輕而易舉地將一個榮耀那邊想了這麼久都解決不掉的問題,用這麼一個方法給變成了自己的優勢。
而除此之外,還有不少看起來很簡單的機製也給人耳目一新的感覺。
比如不斷縮小的毒圈,以及隨機出現的轟炸區,讓不少選手剛剛本能地升起了想當伏地魔的念頭,就被殘酷的現實給弄清醒了。
想要苟到決賽圈?想要躺著吃雞?
不好意思,那你隻能夠祈禱轟炸圈不會刷伱頭上。
但在台下一片激動歡騰之中,也有那麼幾個人維持著冷靜,甚至,眉頭微皺。
比如說,王傑希。
王傑希一直在很認真地傾聽著裴雲騰的介紹,但越是傾聽,他的眉頭就皺得越深。
等到裴雲騰的第一遍介紹基本完畢的時候,他毫不猶豫地舉起了自己的右手。
“王傑希選手?有問題請問。”裴雲騰一看王傑希那積極的樣子,對他想要說什麼就已經猜到了八分,微微頷首。
“您好裴總,首先我並不是質疑貴公司對於競技遊戲的考量,隻是對於您的介紹,我有一個因素思考得不太明白,希望您能為我解惑。”?…。。
站起身來的王傑希先疊了個甲。
裴雲騰樂了:“大膽說,沒必要這麼拘束。”
這孩子自從上次假賽吃了一虧之後,在這些細節上就格外地在意,絕不落人口實。
“根據您對大逃殺模式的描述,我發現遊戲中有著大量隨機性的內容。”
“比如資源的分布,落物堆開出的結果,毒圈刷新的位置,等等。”
“但是無論是過去的榮耀遊戲,還是貴公司之前運營的競技遊戲,對於隨機性,都是儘可能地壓到最低的。”
“永劫無間的隨機性這麼高,會不會對其競技性有一些影響?保留這種隨機的用意又何在呢?”
隨著王傑希的講述,台下越來越多的選手笑意逐漸凝固,隨即陷入了沉思。
都是職業選手,自然知道那該死的隨機性有多麼令人火大。
彆的不說,光是英雄聯盟中的暴擊率這一機製,催生出了多少天妒人怨的名場麵?
這確實是一個非常值得認真研究的問題。
王傑希一口氣將自己的問題描述完,微微氣喘的同時,有些不安。
自己的問題堪稱尖銳,也不知道會不會引起這位遊戲製作界的王者的不快。
但這個問題他必須得問。
隨機性,向來是任何競技之中最令人不安的東西。
因為一旦比賽勝負能夠通過運氣因素來決定,那麼選手的技術、天賦、戰術考量等等,都將在運氣麵前變得黯淡無光。
這樣的競技比賽和賭命有什麼區彆?
所以之前榮耀新模式boss掉落不固定,才會讓選手們這麼的不安。
王傑希認為自己有義務將這個致命的問題給問清楚。
畢竟在座選手中,隻有他這個榮耀五大封號質疑,唯一的個人封號加冕者,有資格頂起大梁。
不過他還是有些低估了裴雲騰的氣度。
在他問出這個問題的時候,裴雲騰的第一表情是驚訝,卻沒有嫌惡或者不安的神色。
再然後,就變成了某種欣慰的笑意。
“有考慮過退役後做什麼嗎?”裴雲騰突然問道。
“退役?”王傑希丈二和尚摸不著頭腦,不明白裴總為什麼在這個時候說這些。
看他的表情,也不像是被自己一問問破防了想要搞自己啊。
“要不要來騰海乾個策劃?我做主給你offer。”裴雲騰滿臉的欣賞。
這孩子有點天賦的。
當局者迷,從來都很少有職業選手能夠從遊戲本源的角度去思考遊戲的設計邏輯。
王傑希能夠在沒有經曆過這方麵的教育或者訓練的情況下,敏銳地察覺到這方麵的考量,
再考慮到這家夥的團隊精神和擔當,培訓一下來騰海當個策劃不成問題。
當然了,某兩個對裴雲騰的意圖猜測得更為透徹的心臟選手又是另一個等級。
不過挖人歸挖人,解釋肯定是要解釋的。?…。。
“王傑希選手的問題非常好,甚至可以說是正中永劫無間的核心設計思路。”
“而我們對於此的回答也非常明確:”
“之所以保留隨機性,是為了保證遊戲中的多樣性和重複遊玩價值。”
對於一款長線運營的遊戲,一個可重複遊玩的機製是至關重要的。
roguelike是如此,吃雞,也是如此。
吃雞類遊戲能夠如此現象級的爆火,隨機性至關重要。
裝備全靠撿的模式不僅保證了玩家每一盤都會是完全不同的全新體驗,還在一定程度上衝淡了失敗的挫敗感。就比如落地成盒淪落墊底這種對玩家傷害最大的失敗模式,由於隨機機製的存在,反而成為了最不會打擊玩家熱情的失敗模式。