第二百六十三章 輪回,CSGO,宿命重聚(下)(1 / 2)

第265章?輪回,csgo,宿命重聚(下)

機製簡單?江波濤一愣。

這個標簽好像和騰海係的競技遊戲不沾邊。

要知道,無論是本家的lol、雲頂和永劫無間,還是隔壁已經快要聯賽開打的星際,

其最大的特色,都是那一套獨特,創意十足卻又邏輯高度自洽的遊戲機製。

就像騰海在遊戲領域一貫的風格一樣,永遠再開辟新賽道,永遠在樹立新標杆。

而這次,裴雲騰說,新遊戲的機製會非常簡單直白?

不會吧?

然而,直到他親自上手體驗了一把,還玩了一把人機對抗賽之後。

他駭然發現,裴雲騰所說的,居然是真的。

這遊戲的機製,真就是直白到了一個毫不修飾的地步……

人物這邊,沒有任何的英雄和職業選擇,能夠靈活選擇的就隻有幾把不同的槍械,護甲,以及煙霧彈,手雷,燃燒彈等道具。

而遊戲模式,也是直白得不能再直白。

t陣營攻進目標點安t陣營阻止他們安,期間把對方殺完了也算勝利。

一切都是那麼的明明白白。

搞得江波濤有些懷疑人生。

騰海,這次還真就做出來了一款,最簡明扼要的遊戲?

還真是。

csgo這款遊戲,作為遊戲領域之中競爭最為激烈,年年都有大作出現的fps遊戲,

卻能夠從1.6時代開始,數十年長盛不衰,期間熬走了諸如ow、pubg等不知道多少一代豪傑,而始終屹立不倒。

靠的,就是做減法的思維。

從某種意義上來說,cs係列才是那個最為純粹的競技遊戲。

甚至可以說,比起一個遊戲,cs更接近於一個器材。

和籃球、足球一樣的,器材。

槍戰遊戲相比起其他遊戲最顯著的特點就是,它們是符合現實邏輯的。

現實中不會有lol的打小怪掉錢和必中平a,不會有永劫的三種攻擊石頭剪刀布。

但是真的會有槍戰。

而csgo就利用這一點,將所有的遊戲機製都設計到完全符合現實邏輯的模式。

將遊戲的上手門檻拉到一個低的可怕的地步。

沒玩過遊戲的,一上來不一定玩得懂永劫,玩得懂lol,更不可能玩得明白榮耀。

但大概率玩得懂cs。

wasd懂吧?鼠標左鍵開火懂吧?用準星瞄人懂吧?

好了,你可以去打個人機試試手了。

最簡明,最本真的機製,除非連pc這個載體都徹底改朝換代,否則無論過多少年都不會徹底過時。

至於給予玩家的正反饋——

“砰!”

幾乎是在開鏡的瞬間擊發,人機那奇慢無比的瞄準速度都沒來得及移動準星,就被周澤楷一槍命中眉心帶走。

“一槍穿雲使用awp爆頭擊殺電腦玩家霍格”

收掉最後一個人機,ct陣營勝利的語音響起,周澤楷若有所思。

類似的一槍爆頭,他在榮耀的職業賽場上打出過不知道多少。?…。。

命中過的,也大多都是聯盟裡有名有姓的好手,威名赫赫。

就好像s8的總決賽第一場,他就曾一槍二穿,同時爆頭喻文州和徐景熙,給藍雨留下了一點小小的槍王震撼。

但相比起來,不知道為什麼,論給他帶來的觸動,甚至還不如這僅僅爆頭了個人機的一槍。

周澤楷想不明白,裴雲騰卻是一清二楚。

就一句話,反饋不同。

槍戰這東西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器戰鬥還要過上幾個回合,這種瞬間定生死的特性無疑最能夠刺激腎上腺素的飆升。

然而榮耀裡的槍戰是怎麼做的呢?

哪怕是威力最恐怖的技能,神槍手的巴雷特狙擊,七十級大招,爆頭雙倍傷害,

打到了也就是下降一截血條,之後還需要不知道多少個回合的戰鬥,才能夠解決對手。

而在cs裡呢?

一槍大狙爆頭,你得倒欠人家三管血。

這反饋能夠一樣嗎?

對於fps遊戲,裴雲騰根本不需要為之特意設計什麼獲得快感和正反饋的方式,頃刻定生死的模式就已經可以出色地完成這個任務。

既然如此,那又為什麼要去費儘心思設計那麼多不那麼符合直覺的新機製,給觀眾的觀賽體驗和新玩家的遊玩體驗添堵呢?

在未來很長一段時間內,csgo,一定是那個觀賽門檻最低的遊戲。

觀眾哪怕對這遊戲一無所知,槍槍爆頭總能夠看明白吧?

大道至簡,最完美的fps競技遊戲,就是那麼的直截了當。

而這種毫不做作的美感,此時也讓在座的職業選手們一點一點地感受到了,和榮耀完全不一樣的槍戰體驗。

久違地,周澤楷的雙眼中帶上了些許熾熱。

上一次他這樣興奮,好像還可以追溯到第八賽季總決賽。

新遊戲……很對他的胃口!

與此同時,江波濤也在隊伍語音裡詢問道:“大家都感覺怎麼樣?”

沉默了一兩秒,卻是孫翔先開口:“感覺適應起來,也並不是很困難。”

江波濤輕輕點頭。

他們這些不是槍係出身的選手,本以為適應新遊戲會有個過程,沒想到出乎意料的快。

因為cs的機製實在是太直白了。

在榮耀裡想要轉型神槍手,要熟悉十幾個技能的搭配,連招,要學槍體術,要研究神槍手戰鬥時的站位和距離把控……

然而在cs裡,這都是些什麼?

除去道具投擲、架槍點位這些需要研究地圖學習的東西,以及一些大家現在都不怎麼會的小技巧。

他們要做的就隻有一件事:

在發現敵人的一瞬間,用最快的速度將自己的準星移到他身上,開火。

隻考驗玩家的反應速度,和操作精準度。

要知道,榮耀裡,類似的動作,近戰係角色,也同樣要做。

就比如早期葉修拿來升級千機傘的骷髏勇士的佩劍,需要用千機傘精準命中boss腰間環扣26次。?…。。

除非像張佳樂這樣,為了隊伍發展必須要犧牲精準度換更高的輸出,不然絕大多數職業選手,都不會缺操作精準度。

能夠成為頂尖的職業選手,輪回眾人這些素質是完全不缺的。

這一趟……是來對了!

江波濤儘可能忍住內心的激動,就要布置戰術。

雖然說這點時間完全不夠他研究地圖,學習往哪扔火之類的進階知識,但簡單布置一下,還是勉強來得及的。

但是,在榮耀時期,幾乎從不在這個階段發表意見的隊長周澤楷,卻是罕見地發話了。

“交給我。”他下達了一個堪稱狂妄的指令。

那雙堪比偶像明星的眼睛中,此時仿佛熊熊燃燒著火焰。

很明顯,現在他,戰意正濃。

……

“我怎麼感覺,輪回那邊,可能並不是那麼受職業的影響?”

另一隊之中,來自已經分崩離析的煙雨戰隊,此時棲身於雷霆的神槍手魯亦寧,率先說道。

都不是傻子,他們也能看出來,csgo的機製,並不是那麼吃過去的經驗。

玩了再久的神槍手,也沒辦法讓他們臨時多總結出一個道具點來。

“難辦啊。”皇風的沈萬河歎了口氣。

以輪回幾人的磨合程度,接下來的推進肯定是彼此呼應,和自己這邊臨時組合起來的野隊不在一個檔次上了。

上一章 書頁/目錄 下一頁