此外還包括玩家手指當做刀刃劃過屏幕的特效,炸彈爆炸過程的效果圖,以及各個遊戲階段的UI界麵設計。
最前麵還簡單介紹了一下這款手遊的基本玩法與核心理念,讓徐年年能初步了解這些美術資源的用途。
在看完這些後,徐年年腦子裡也算是有了一點想法,立刻拿出紙筆寫寫畫畫,全都認真的記錄下來。
看完之後,徐年年倒是鬆了一口氣。
因為這確實跟徐行說的一樣,就是一個小項目,對於美術要求並不算特彆高。
這個遊戲甚至連基本的人物都沒有,隻有一個當做背景板的刺客老師,類似於引導玩家的工具人NPC。
最主要的美術核心資源,就是有關水果的這一塊。
要知道,畫水果可比畫人物簡單多了,對於徐年年來說確實是很合適的項目,這讓她現在很有把握能拿下。
因此在聽到滴滴滴的QQ提示音後,徐年年立馬打起了精神,打開聊天對話框。
【君酒兒】:我下班了,資料看完沒?
【年年】:我看完了!
【君酒兒】:那我簡單問幾個問題。
【年年】:好的,姐姐你問。
徐年年聚精會神的盯著電腦屏幕,連平時上課都沒有這麼認真過。
【君酒兒】:你家裡有能工作的電腦嗎?
看到這第一個問題,徐年年頓時愣了一下,但還是立馬回複。
【年年】:有的有的。
【君酒兒】:那你平常能接受的工作時間是?
【年年】:我現在放暑假,開學之前整天都有空。
徐年年很老實的交代。
【君酒兒】:電腦上各類畫圖軟件都會用吧?
【年年】:會的會的,學校裡教的都是這些,我今天提供的作品也都是在電腦上完成的。
【君酒兒】:那行,我這裡可以先給你三個任務。
【君酒兒】:1.完成橘子、香蕉、葡萄這三種水果的正常形態和被切割後的形態圖片;2.設計一個遊戲UI界麵;3.畫三種刀刃切割時的屏幕特效。
【君酒兒】:具體的設計思路和風格要求,我後續會給你一個具體文件。
【君酒兒】:如果你畫出來的效果符合我的要求的話,那咱們就簽一份兼職外包的合同,正式邀請你參與到這個項目裡來。
徐年年仔細看完這些要求,不敢耽誤,連忙回應。
【年年】:沒問題!大概一周時間可以完成。
【君酒兒】:嗯,因為我同事也找了彆的美工進行測試,所以我不能保證會采納你這邊,一切以作品說話,如果中途不想做了,你也隨時跟我說,不要耽誤彼此時間。
【年年】:沒事沒事,我會努力的!
……
網吧裡,徐行看著自家堂姐稚嫩的回答方式,不由搖頭失笑。
還是太嫩了呀徐年年,整個進程節奏完全被他掌握,徐年年壓根一點抵抗和反問都沒有,就這麼稀裡糊塗接受了所有條件。
順利到徐行都有點懷疑自家姐姐的智商了。
跟她聊完,徐行便把自己準備好的具體要求發過去,然後沒再給她機會多說,直接關了QQ。
魚兒已上鉤,徐行的手遊計劃,總算開始走上正軌。